Butun axtardiqlarinizi tapmaq ucun buraya: DAXIL OLUN
  Mp4 Mp3 Axtar Yukle
  Video Axtar Yukle
  Shekil Axtar Yukle
  Informasiya Melumat Axtar
  Hazir Inshalar Toplusu
  AZERI CHAT + Tanishliq
  Saglamliq Tibbi Melumat
  Whatsapp Plus Yukle(Yeni)

  • Ana səhifə
  • Təsadüfi
  • Yaxınlıqdakılar
  • Daxil ol
  • Nizamlamalar
İndi ianə et Əgər Vikipediya sizin üçün faydalıdırsa, bu gün ianə edin.

Hitman: Sniper

  • Məqalə
  • Müzakirə

Hitman: Sniper — 2015-ci ildə "Square Enix Montréal" tərəfindən istehsal edilmiş və "Hitman" seriyası çərçivəsində mobil platformalar üçün buraxılmış atış qalereyası tipli videooyun. Seriyanın əsas qəhrəmanı olan Agent 47 rolunda oyunçu sensor ekran üzərindən snayper nişangahı ilə baxış əldə edir və göl kənarındakı mülkdə toplaşmış bir neçə yüksək vəzifəli hədəfi onların mühafizəçilərini xəbərdar etmədən aradan qaldırmalıdır. Oyunçu ətraf mühitdən istifadə edərək hədəfləri məhv etməyin kreativ yollarını tapır. Bəzi hallarda əlavə tapşırıqlar bu prosesə istiqamət verir. Missiyalarda irəlilədikcə oyunçu daha güclü silahlar və yeni silah bacarıqları əldə edir.

Hitman: Sniper
"Hitman: Sniper" videooyununun afişası.
"Hitman: Sniper" videooyununun afişası.
Hazırlayanlar Square Enix Montréal[d]
Yayımlayanlar Square Enix
Seriya Hitman[d]
Buraxılış tarixləri 4 iyun 2015
Janr şuter[d]
Texniki məlumat
Platforma Android, İOS
Mühərrik Unity[d]
Oyun rejimi birnəfərli oyun
Daşıyıcı rəqəmsal distribusiya, rəqəmsal yükləmə[d]
İdarəetmə sensor ekran
Rəsmi saytı

Oyun ilk dəfə 2014-cü ildə "Electronic Entertainment Expo"da "Square Enix"in 2012-ci ildə buraxılmış "Hitman: Absolution" videooyunu üçün hazırlanmış "Sniper Challenge" adlı reklam xarakterli mini-oyununun bir davamı kimi elan edilmişdi. "Square Enix" uzunmüddətli Kanadada uzunmüddətli soft-lonç "Hitman: Sniper" oyununu 4 iyun 2015-ci ildə "Android" və iOS platformaları üçün buraxmış və oyun ümumilikdə əlverişli rəylər toplamışdır. Bəzi tənqidçilər oyunun minimalistik və ağıllı tapmaca dizaynını yüksək qiymətləndirmiş, digərləri isə aktivlik ilə dolu səhnələrin daha çox müxtəliflik təklif etməsini arzulamışdır. Buraxılışdan sonra edilən pulsuz yeniləmələrə zombilərdən müdafiə rejimi, yeni silahlar və mövsümi Hallovin mövzusu daxil edilmişdir. Buraxılışından bir il sonra "Hitman: Sniper" videooyunu "Square Enix Montréal" studiyasının ən çox gəlir gətirən layihəsi olaraq qalmışdı. Bu, studiyanın daha çox tanındığı "Go" seriyasının maliyyələşməsinə töhfə vermişdir.

Mündəricat

  • 1 Geympleyi
  • 2 İstehsalı
  • 3 Qəbulu
  • 4 Sikvel
  • 5 İstinadlar
  • 6 Əlavə ədəbiyyat
  • 7

Geympleyi

 
Oyun prosesindən skrinşot. Burada oyunçu hədəfə snayper nişangahı vasitəsilə baxır və hədəfə, yoxsa öz çəkisini saxlayan şüşə məhəccərə atəş açmağı seçə bilər.

"Hitman" seriyasının baş qəhrəmanı olan Agent 47 rolunda oyunçu Monteneqroda yerləşən üç dəbdəbəli, göl kənarı malikanədə toplaşmış bir neçə nüfuzlu fiqurun aradan qaldırılması tapşırığı ilə yönləndirilir. Oyun birinci şəxs snayper nişangahı baxışı ilə oynanan atış qalereyası üslubuna əsaslanır. Agent 47 birbaşa əks-hücuma məruz qalmır, lakin hədəflər qurulan planı sezib ərazini tərk edərsə, missiya uğursuz sayılır. Beləliklə, oyun hədəfləri yaxınlıqdakı digər şəxsləri xəbərdar etmədən təcrid etməyi tələb edən pazl strukturuna çevrilir. Oyunçu hədəfləri aradan qaldırmağın müxtəlif yollarını sınaqdan keçirir. Məsələn, şüşəni vuraraq hədəfin düşüb ölməsinə şərait yaratmaq kimi dolayı üsullar tətbiq olunur.[1] Digər tələlərə mühafizəçiləri yayındırmaq üçün avtomobil siqnalizasiyasını işə salmaq, ventilyatorları açaraq düşmənləri sıldırım yamacdan aşağı yuvarlamaq və ya hədəfi birbaşa cakuziyə yıxmaq daxildir. Oyunçu cihazın ekranını sıxaraq nişangahı yaxınlaşdırır və atəş açmaq üçün nişangah nöqtəsinə toxunur. Ekrandakı "reload" düyməsi silahın darağının yenidən doldurulması üçün sürətli vaxt hadisəsi başladır və oyunçu ekranı sürüşdürərək darağı dəyişir.[2]

Missiyalar on vacib hədəfdən birinin aradan qaldırılması və əlavə tapşırıq əsasında qurulur. Bunlara müəyyən vaxt limiti daxilində üslublu öldürmə,[3] konkret tələdən istifadə və ya hərəkətdə olan hədəfə baş vuruşu etmək kimi tələblər daxildir.[2]

Oyun irəlilədikcə oyunçu yeni silahlar və silah bacarıqları əldə edir. Bunlar hədəflərin məhv edilməsindən toplanan xallar, lider cədvəllərindəki sıralama və hədəflər tərəfindən atılan "blueprint" kolleksiyaları vasitəsilə qazanılır.[1] Yeni bacarıqlara zamanı yavaşlatmaq və ya ekrandakı düşmənləri aşkar etmək kimi imkanlar daxildir. Oyundaxili valyutanı mikroödənişlər vasitəsilə birbaşa əldə etmək də mümkündür. Bu, irəliləyiş mərhələlərini keçməyə və daha güclü silahları tez bir zamanda açmağa imkan verir.[2] Oyunçu həmçinin, "Facebook" inteqrasiyası vasitəsilə irəliləyişini müxtəlif cihazlar arasında sinxronizasiya edə bilir.[3]

İstehsalı

"Hitman: Sniper" videooyunu "Square Enix"in 2012-ci ildə buraxılmış "Hitman: Absolution" oyunu üçün hazırlanmış "Sniper Challenge" adlı reklam xarakterli mini-oyununun genişləndirilmiş versiyası kimi nəzərdə tutulmuşdur.[4][5][6] Komanda həmçinin, personajı oyun dünyasında hərəkət etdirməyə ehtiyac olmayan konsepsiyanın üstünlüklərini araşdırmaq istəyirdi.[7] Oyun ilkin mərhələdə "iPad" üçün "genişmiqyaslı, premium oyun" kimi, adi mobil oyunlardan daha yüksək qiymətlə planlaşdırılmışdı. Daha sonra tamamilə oyundaxili mikroödənişlər ilə dəstəklənən "free-to-play" modelinə keçirilməsi nəzərdə tutulmuşdu,[8][3] yekunda "Square Enix" bu iki model arasında bir həll seçmiş, oyunu ödənişli şəkildə satışa çıxarmağa qərar vermişdir.[3][8] Oyun iki həftə ərzində istehsal edilmişdir.[8]

"Square Enix" şirkəti "Hitman: Sniper" oyununu 2014-cü ildə "Electronic Entertainment Expo" sərgisində elan etmiş və həmin tədbirdə oyunun demo versiyası təqdim olunmuşdur. Oyun ilkin olaraq 2014-cü ildə çıxmalı idi.[9] Kanadada soft-lonç mərhələsindən sonra "Hitman: Sniper" 4 iyun 2015-ci ildə iOS və "Android" platformaları üçün buraxılmışdır.[10][11]

"Free-to-play" oyunlarında olduğu kimi, "Hitman: Sniper" buraxılışdan sonra da illərlə yeniləmələr almışdır.[7][8] 2016-cı ilin iyununda aparılmış pulsuz yeniləmə ilə oyuna "Death Valley Challenge Mode" adlı zombilərdən müdafiə rejimi əlavə edilmişdir. Bu rejimdə oyunçu avtomobilini təmir etməyə çalışan bir şəxsi ona yaxınlaşan zombilərdən qoruyur. Bu əlavəyə üç çətinlik səviyyəsi, yeni silah yüksəltmələri və nailiyyətlər də daxil idi.[12][13] Həmin ilin sonlarında "Square Enix Montréal" mövsümi Hallovin mövzulu və xüsusi qabiliyyətlərə malik limitli buraxılışlı zənburək əlavə etmişdir. Bu silah bəzi hədəflərin "ruh"unu oyunçu üçün müttəfiqə çevirə bilirdi.[14]

Qəbulu

Qəbul
Ümumi xal
QiymətləndirənXal
Metacritic76/100[15]
Tənqid xalları
NəşrXal
Gamezebo5/5[1]
Pocket Gamer7/10[2]
TouchArcade4/5[3]
Игры Mail.ru7,5/10[16]

Videooyun "Metacritic" icmal toplayıcısına görə, "ümumən müsbət" rəylər almışdır.[15] "Gamezebo" nəşri "Hitman: Sniper"i 2015-ci ilin iyun ayında buraxılmış ən yaxşı mobil oyunlar sırasında qeyd etmişdir.[17] Rəyçilər oyunun tapmaca əsaslı dizaynında məntiqi incəlikləri və minimalist yanaşmanı yüksək qiymətləndirmiş,[1][3] lakin hadisələrlə zəngin səhnarilərdə daha çox müxtəliflik tələb olunduğunu bildirmişdilər.[3][2] Onlar hədəf personajların marşrutlarını əzbərləməklə və onların müxtəlif təsirlərə verdiyi reaksiyaları öyrənməklə obrazları yaxından tanıdıqlarını vurğulamışdılar.[1][3] "TouchArcade" müəllifi hədəflərin yeni kombinasiyalarına instinktiv şəkildə reaksiya verə bilməyin müsbət təcrübə yaratdığını, lakin bununla yanaşı oyun mexanikasının zamanla təkrarlayıcı xarakter aldığını qeyd etmişdir.[3] "Gamezebo" rəyçisi bunun əksinə, oyun məkanının dəyişməz qalmasına baxmayaraq yeni hədəflər və əlavə çətinliklər hesabına daim təravətli və həyəcanlı qaldığını bildirmişdir.[1] "Pocket Gamer" nəşri hədəflərin "tələ və hiylələr" vasitəsilə aradan qaldırılmasını oyunun ən maraqlı elementi kimi qiymətləndirmişdir.[2]

"Gamezebo" xüsusi olaraq oyunun səs dizaynını və bunun tapmaca həllərində oyunçuya ipucları vermə funksiyasını yüksək dəyərləndirmişdir.[1] "TouchArcade" oyunun minimalistik süjetinin hədəflərin gündəlik davranışlarını izləməklə tədricən açıldığını vurğulamışdır. Eyni zamanda qeyd olunmuşdur ki, personajların atəş səslərinə reaksiya verdikdən sonra yenidən normal fəaliyyətlərinə qayıtmaları inandırıcılığı müəyyən qədər zəiflədir, lakin oyundakı Pasxa yumurtalarının bu psixoloji ziddiyyəti qismən kompensasiya etdiyi bildirilmişdir.[3] "Pocket Gamer" oyunun gizlilik və situasiya yumoru baxımından seriyanın əsas hissələrinin səviyyəsinə çatmadığını qeyd etmişdir.[2] Tənqidlər sırasında "Gamezebo" nəşri əsas xal çoxaldıcı mexanizmin oyunun balansını pozduğunu irəli sürmüşdür.[1] "TouchArcade" oyunun "iPad" planşetlərində "iPhone" cihazlarına nisbətən daha rahat oynanıldığını qeyd etmiş və oyun irəliləyişinin sinxronlaşdırılması funksiyasını müsbət qiymətləndirmişdir.[3] "Square Enix Montréal" studiyası əsasən "Go" seriyası ilə tanınır, lakin "Hitman: Sniper" studiyanın ən yüksək gəlir gətirən layihəsi olmuş və bu gəlirlər sonradan "Go" seriyasının inkişafının maliyyələşdirilməsində mühüm rol oynamışdır.[8]

2020-ci ildə Rusiyanın "Mail.ru" platformasının videooyunlara ayrılmış bölməsi saytı "Hitman: Sniper" oyununu ən yaxşı 100 mobil oyun siyahısına daxil etmişdir.[18]

Sikvel

"Hitman: Sniper" franşizasının davamı olan "Hitman Sniper: The Shadows" videooyunu "Square Enix Montreal" studiyası tərəfindən hazırlanmış və 3 mart 2022-ci il tarixində satışa çıxarılmışdır. Layihə yeni lokasiyalar, həmçinin bir neçə fərqli qabiliyyətə malik oynana bilən personajın əlavə olunması ilə əvvəlki versiyadan fərqlənmişdir.[19] Dövrün videooyun mediası tərəfindən aparılmış qiymətləndirmələrə görə, "Multiplayer.it" və "Pocket Tactics" oyunun məkan dizaynını, çoxpersonajlı quruluşunu və ümumi mexanizmini müsbət dəyərləndirmişdir.[20] Bununla belə, mövcudluq müddəti məhdud olmuş və layihə 4 yanvar 2023-cü il tarixində rəsmi olaraq fəaliyyətini dayandırmışdır.[21]

İstinadlar

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Tylwalk, Nick. "Hitman: Sniper Review - Right on Target". GameZebo. 9 iyun 2015. 12 yanvar 2017 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Slater, Harry. "Hitman: Sniper Review". Pocket Gamer. 10 iyun 2015. 20 avqust 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dotson, Carter. "'Hitman: Sniper' Review - One Shot, One Kill". TouchArcade. 9 iyun 2015. 2 noyabr 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  4. ↑ O'Connor, Alice. "Have You Played… Hitman: Sniper Challenge?". Rock, Paper, Shotgun. 7 sentyabr 2015. 7 fevral 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  5. ↑ MacGregor, Kyle. "Hitman: Sniper opens fire on iOS, Android today". Destructoid. 4 iyun 2015. 10 may 2017 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  6. ↑ Newhouse, Alex. "New Hitman Game Focused on Sniping Announced for Mobile". GameSpot. 5 iyun 2014. 15 aprel 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  7. ↑ 1 2 Batchelor, James. "'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'". GamesIndustry.biz. fevral 3, 2017. yanvar 30, 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: aprel 11, 2017.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 Webster, Andrew. "Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games". The Verge. 18 avqust 2016. 29 avqust 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 4 dekabr 2016.
  9. ↑ "E3 2014: Hands on with Square Enix's 'Hitman Sniper'". 11 iyun 2014.
  10. ↑ Campbell, Evan. "Hitman: Sniper Release Date Revealed". IGN. 3 iyun 2015. 10 may 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  11. ↑ Hodapp, Eli. "'Hitman Sniper' Will Hit the App Store Tomorrow". TouchArcade. 3 iyun 2015. 8 avqust 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  12. ↑ MacLean, Haley. "Take On Zombies As Agent 47 In Free Update For Hitman: Sniper". Game Informer. 3 iyun 2016. 10 may 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  13. ↑ Lazarides, Tasos. "'Hitman: Sniper' Just Got a Death Valley Map and a Brand New Zombie Mode". TouchArcade. 1 iyun 2016. 2 may 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  14. ↑ Lazarides, Tasos. "'Hitman: Sniper' Does Halloween With a Crossbow". TouchArcade. 26 oktyabr 2016. 7 avqust 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  15. ↑ 1 2 "Hitman: Sniper". Metacritic. Fandom, Inc. iyun 19, 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: fevral 19, 2021.
  16. ↑ Михно, Александр. "Hitman: Sniper". Игры Mail.ru. 29 iyun 2015. 3 sentyabr 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 may 2022.
  17. ↑ Squires, Jim. "The 6 Best iOS and Android Games of June 2015". GameZebo. 30 iyun 2015. 27 noyabr 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 dekabr 2016.
  18. ↑ Ермолаев, Алекс. "100 лучших мобильных игр". Игры Mail.ru. 30 noyabr 2020. 23 aprel 2022 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 may 2022.
  19. ↑ ""SQUARE ENIX MONTRÉAL LAUNCHES HITMAN SNIPER: THE SHADOWS GLOBALLY FOR iOS AND ANDROID" - Square Enix Press Hub". press.uk.square-enix.com. 4 avqust 2024 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 13 iyun 2022.
  20. ↑ "Hitman Sniper: The Shadows for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Fandom. 4 avqust 2024 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 29 yanvar 2023.
  21. ↑ "Hitman Sniper: The Shadows shut down announcement". Facebook. 10 iyun 2023 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 10 iyun 2023.

Əlavə ədəbiyyat

  • Batchelor, James. "How Hitman Sniper prepared Square Enix Montreal for the switch to freemium". GamesIndustry.biz (ingilis). 26 iyun 2018. İstifadə tarixi: 30 sentyabr 2024.

  • hitmansniper.com — rəsmi saytı
Mənbə — "https://az.wikipedia.org/w/index.php?title=Hitman:_Sniper&oldid=8404059"
Informasiya Melumat Axtar