Emil Paqliarulo (ing. Emil Pagliarulo) — 2002-ci ildən bəri "Bethesda" üçün işləyən videooyun dizayneri və ssenaristi.[1] O əvvəlcə "Looking Glass Studios" və "Ion Storm Austin" şirkətləri üçün işləmişdir. Paqliarulo ən yaxşı ssenari mükafatını aldığı "Fallout 3" üçün olan baş dizaynerliyi və baş ssenaristliyi üçün məşhurdur.[2] O həmçinin "The Elder Scrolls V: Skyrim", eləcə də "Fallout 4" oyunları üçün olan dizayner və ssenaristliyi ilə tanınır.
| Emil Paqliarulo | |
|---|---|
| ing. Emil Pagliarulo | |
| Doğum tarixi | XX əsr |
| Vətəndaşlığı |
|
| Milliyyəti | Amerikalı |
| Fəaliyyəti | mühəndis, ssenarist |
| Mükafatları | 2008 Oyun yaradıcıları seçimi mükafatları — Ən yaxşı ssenari |
- Thief II: The Metal Age (2000)
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003)[3]
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- Fallout 3 (2008)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- Fallout Shelter (2015)
- Fallout 4 (2015)
- ↑ "IGN Profile". 2 dekabr 2010. 20 iyun 2011 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 noyabr 2017.
- ↑ "Gamasutra Interview". 2 dekabr 2010. 28 sentyabr 2021 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 noyabr 2017.
- ↑ "GDC 2009: Fallout 3 lead opens game design vault". GameSpot. 30 mart 2009. 19 fevral 2014 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 noyabr 2017.
- Emil Paqliarulo MobyGames-də (ing.)