Butun axtardiqlarinizi tapmaq ucun buraya: DAXIL OLUN
  Mp4 Mp3 Axtar Yukle
  Video Axtar Yukle
  Shekil Axtar Yukle
  Informasiya Melumat Axtar
  Hazir Inshalar Toplusu
  AZERI CHAT + Tanishliq
  1-11 Sinif Derslikler Yukle
  Saglamliq Tibbi Melumat
  Whatsapp Plus Yukle(Yeni)

  • Ana səhifə
  • Təsadüfi
  • Yaxınlıqdakılar
  • Daxil ol
  • Nizamlamalar
İndi ianə et Əgər Vikipediya sizin üçün faydalıdırsa, bu gün ianə edin.

Emil Paqliarulo

  • Məqalə
  • Müzakirə

Emil Paqliarulo (ing. Emil Pagliarulo) — 2002-ci ildən bəri "Bethesda" üçün işləyən videooyun dizayneri və ssenaristi.[1] O əvvəlcə "Looking Glass Studios" və "Ion Storm Austin" şirkətləri üçün işləmişdir. Paqliarulo ən yaxşı ssenari mükafatını aldığı "Fallout 3" üçün olan baş dizaynerliyi və baş ssenaristliyi üçün məşhurdur.[2] O həmçinin "The Elder Scrolls V: Skyrim", eləcə də "Fallout 4" oyunları üçün olan dizayner və ssenaristliyi ilə tanınır.

Emil Paqliarulo
ing. Emil Pagliarulo
Doğum tarixi XX əsr
Vətəndaşlığı  ABŞ
Milliyyəti Amerikalı
Fəaliyyəti mühəndis, ssenarist
Mükafatları

İşlər

  • Thief II: The Metal Age (2000)
  • The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003)[3]
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
  • Fallout 3 (2008)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
  • Fallout Shelter (2015)
  • Fallout 4 (2015)

İstinadlar

  1. ↑ "IGN Profile". 2010-12-02. 2011-06-20 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-11-19.
  2. ↑ "Gamasutra Interview". 2010-12-02. 2021-09-28 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-11-19.
  3. ↑ "GDC 2009: Fallout 3 lead opens game design vault". GameSpot. 30 mart 2009. 2014-02-19 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2017-11-19.

  • Emil Paqliarulo MobyGames-də (ing.)
Mənbə — "https://az.wikipedia.org/w/index.php?title=Emil_Paqliarulo&oldid=7633543"
Informasiya Melumat Axtar