Butun axtardiqlarinizi tapmaq ucun buraya: DAXIL OLUN
  Mp4 Mp3 Axtar Yukle
  Video Axtar Yukle
  Shekil Axtar Yukle
  Informasiya Melumat Axtar
  Hazir Inshalar Toplusu
  AZERI CHAT + Tanishliq
  Saglamliq Tibbi Melumat
  Whatsapp Plus Yukle(Yeni)

  • Ana səhifə
  • Təsadüfi
  • Yaxınlıqdakılar
  • Daxil ol
  • Nizamlamalar
İndi ianə et Əgər Vikipediya sizin üçün faydalıdırsa, bu gün ianə edin.

İnternet mədəniyyəti

Kompüter şəbəkələrindən istifadə nəticəsində yaranmış və ya yaranmaqda olan mədəniyyət
  • Məqalə
  • Müzakirə

İnternet mədəniyyəti — şəbəkələşmiş ünsiyyətdən yaranan təcrübələr, normalar, estetik anlayışlar və ortaq istinadlar toplusudur. Bu termin, platformalar üzərində yayılmış dilləri, ritual və zarafatları, janrları, həmçinin onlayn mühitlərə xas olan icmaları, şəxsiyyətləri və əməkdaşlıq formalarını əhatə edir[1][2]. İnternet mədəniyyəti şəbəkələrin texniki arxitekturası, platformaların idarəçiliyi və məlumatların siyasi-iqtisadi tənzimləmələri ilə formalaşır; bu amillər insanların auditoriya tapma, əməkdaşlıq etmə və onlayn müstəvidə hakimiyyət uğrunda rəqabət aparma yollarını müəyyən edir[3][4][5].

Mündəricat

  • 1 Terminologiya
  • 2 Tarix
  • 3 Xüsusiyyətlər
    • 3.1 Dominant altkültürlər
    • 3.2 Memlər və viral yayılma
    • 3.3 Yumor, ironiya və oyun
    • 3.4 Remiks, nümunə götürmə və intertekstualıq
    • 3.5 Şəxsiyyət və saxtə ad (psevdonim)
    • 3.6 Dil və ünsiyyət
  • 4 Platformalar
  • 5 Həmçinin bax
  • 6 İstinadlar
  • 7 Ədəbiyyat

Terminologiya

Tədqiqatçılar bənzər anlayışları ifadə etmək üçün “kibermədəniyyət”, “rəqəmsal mədəniyyət” və “şəbəkə mədəniyyəti” kimi terminlərdən istifadə ediblər. Əvvəlki tədqiqatlarda “kibermədəniyyət” termini xüsusilə elan lövhəsi sistemləri, Usenet və İnternet forumu ətrafında formalaşan mədəni təsəvvürləri təsvir etmək üçün işlədilmişdir[6]. Hovard Reynqold “Netizen” terminini populyarlaşdırmışdır, bu termin, virtual icmaların üzvlərini və onlayn vətəndaşlıq həyatında fəal iştirak edən insanları təsvir etmək üçün istifadə olunur[7].2000-ci illərin ortalarına qədər tədqiqatçılar fəal iştirak və yayımlama proseslərinə diqqət yetirmiş, bunu izah etmək üçün tez-tez “konvergent mədəniyyət” və “fəal iştirak mədəniyyəti” anlayışlarından istifadə etmişlər[2][8]. Bəzi tədqiqatçılar, ictimaiyyətin texniki və sosial şəbəkələr vasitəsilə necə formalaşdığını ifadə etmək üçün “şəbəkələşmiş ictimaiyyətlər” (networked publics) terminini üstün tuturlar[9][3].

Tarix

Əlavə məlumat üçün: İnternetin tarixi

 
HexChat, GTK mühitləri üçün IRC müştərisi

İnternet mədəniyyətinin bir çox xüsusiyyətlərinin Həvəskar radiorabitə, zinlər (özəl nəşrlər), fan klublar və elmi-fantastika fandomu kimi sahələrdə əvvəlcədən formalaşmış nümunələri vardır, bu mühitlərdə həvəskarlar paylanmış ictimaiyyətlər qurur və ortaq biliklər (lore) paylaşırdılar[6][2]. Bu ilkin nümunələr sonradan onlayn mühitdə geniş şəkildə inkişaf edəcək bərabərhüquqlu (Peer-to-peer) ünsiyyət, “Bunu özün et” (DIY) nəşriyyatçılıq və kollektiv məna-yaratma modellərini formalaşdırmışdır. Folklorşünaslar qeyd edirlər ki, rəqəmsal folklor uzun müddətdir mövcud olan Lətifələr, Əfsanələr və kollektiv hekayəçilik kimi formaları şəbəkələşmiş yayımın sürətinə və miqyasına uyğunlaşdıraraq transformasiya edir[10].

 
Bir elan lövhəsi (bulletin board system) Ekran görüntüsü

1970-ci illərdən 1990-cı illərə qədər şəbəkələşmiş sosial mühitlər forum sistemləri (bulletin board systems), Usenet, Internet Relay Chat (IRC) və çoxistifadəçi rol oyunları (MUD) üzərində formalaşmışdır. Bu mühitlərdə yeni gələnlər qaydaları, terminologiyanı və moderasiya praktikasını öyrənirdilər[6]. Bu məkanlar saxta adlarla identifikasiyanı, texniki nüfuzu və könüllü idarəetməni normal hala gətirdi və bu günkü platformalara hələ də təsir göstərir[11].Şəbəkə akademik müəssisələrin hüdudlarından çıxanda, 1993-cü ilin sentyabrında America Online-un (AOL)istifadəçilərinə Usenet-ə çıxış verməsi ilə başlayan fenomeni təsvir etmək üçün ‘əbədi sentyabr’ termini yaradıldı. Bu, əvvəlki sentyabr effektinin dövri xarakterini effektiv şəkildə sona çatdıran, onlayn mədəni normalara və netiketə bələd olmayan yeni istifadəçilərin davamlı axınının başlanğıcı oldu.

Vebin (Ümumdünya hörümçək toru)ilk onilliyi, təxminən 1990–2000-ci illər, şəxsi veb səhifələr, webring-lər və mövzu forumları ilə xarakterizə olunurdu. Tədqiqatçılar sənədləşdirirlər ki, icmalar söhbətləri necə təşkil edir, arxivlər yaradır və iştirak və iştirak etməmə qaydalarını necə formalaşdırırdılar[1].

2000-ci illərin ortalarında Veb 2.0 dalğası istifadəçi tərəfindən yaradılan məzmunu və xidmət yönümlü platformaları təqdim etdi ki, bu da nəşr etmə və məlumatın yayılma xərclərini azaltdı[12]. Amerikalı media tədqiqatçısı Henry Jenkins "sənət ifadəsinə aşağı sədlərlə" giriş imkanı verən, qeyri-rəsmi mentorluq və güclü paylaşma normaları ilə dəstəklənən bir iştirakçı mədəniyyəti təsvir etmişdir[8][2].

2010-cu illərdən etibarən sosial və axtarış xidmətləri kəşfi alqoritmik sıralama və tövsiyə sistemləri vasitəsilə mərkəzləşdirdi. Tədqiqatçılar mədəniyyətin bu platformalaşmasını açıq protokollardan xüsusi infrastruktur və sistemlərə keçid kimi təhlil edirlər; bu da görünürlüyü idarə və diqqəti monetizasiya edir[13][4][14].

İbtidai rəqəmsal mədəniyyət əsasən Anglosferada mərkəzləşmişdi. İnternetin Britaniya–Amerika ixtirası kimi yaranması və kompüter texnologiyasının əsasən ingilis dilinə uyğun hazırlanmış mətn kodlaşdırma sistemlərinə söykənməsi, İngilisdilli cəmiyyətlərə və sonradan Latın qrafikalı dillərdən istifadə edən cəmiyyətlərə rəqəmsal mədəniyyətə üstün çıxış imkanı verdi. Lakin zamanla İnternetin dil mənzərəsi daha müxtəlif hala gəldi. 1990-cı illərdə İnternetdəki ingilis dilində məzmunun payı təxminən 80% idisə, 2018-ci ilə qədər bu göstərici 52,9%-ə qədər azaldı[15][16].

Xüsusiyyətlər

İnternet mədəniyyəti, Hipermətn və URL texnologiyaları üzərində qurulmuş sitat gətirmə, link paylaşma, kredit vermə və remiks etmə kimi praktikaları kodlaşdırır. Tədqiqatçılar, platformalar üzrə müxtəlif rolları eyni anda idarə edən insanları əhatə edən, üst-üstə düşən auditoriyalara və kontekstin qarışmasına malik ‘şəbəkələşmiş ictimaiyyətlər’ (networked publics) anlayışını təsvir edirlər[9][1][8].

Dominant altkültürlər

Tədqiqatçılar onlayn praktikaları strukturlaşdıran bir neçə submədəniyyəti təsvir edirlər; bunlara iştirakçı fan şəbəkələri, hacker və pulsuz proqram təminatı layihələri, influencer iqtisadiyyatları və spesifik maraqlar ətrafında hərəkət edən kənar (fringe) icmalar daxildir[2][11][17][18].

  • Fan icmaları serial hekayə anlatımı, iştirakçı arxivçilik və hədiyyə iqtisadiyyatı ətrafında təşkil olunur. Amerikalı media tədqiqatçısı Henry Jenkins göstərir ki, fanlar hekayələri genişləndirir, ictimaiyyət qarşısında yaradıcı əməkdaşlığı koordinasiya edir və media istehsalçıları ilə müəlliflik hüquqları barədə razılaşmalar aparırlar[2][19].
  • Hacker və pulsuz proqram təminatı icmaları həmkar yoxlaması, versiya idarəetməsi və açıqlıqla bağlı əxlaqi iddialara önəm verirlər. Etnoqrafik tədqiqatlar göstərir ki, "Meritokratiya" hekayələri qapıkeçmə (gatekeeping) praktikaları və epizodik etirazlarla yanaşı mövcud olur[11][3].
  • Influencer mədəniyyətləri özünü brendləşdirmə, alqoritmik qarşılıqlı əlaqə və reklamverənlərlə münasibətləri birləşdirir. Tədqiqatçılar bu iqtisadiyyatda qeyri-sabit əmək, auditoriya əməyi və aspirasion sahibkarlığı vurğulayırlar[17][20][21].
  • Spesifik maraqlar ətrafında ixtisaslaşmış icmalar formalaşır, kənar (fringe) şəbəkələr isə platformaların imkanlarından antagonistik və Ekstremizm hərəkət üçün istifadə edirlər. Tədqiqatçılar radikallaşma prosesinin dinamikasını, platformalararası miqrasiyanı və tövsiyə sistemlərinin rolunu izləyirlər[18][4].

Memlər və viral yayılma

 
2013-cü ildə populyar olan və əvvəlki lolcat-lara bənzər tərzdə Doge (mem)inin bir nümunəsi.[22]

Memlər mədəni mübadilə vahidləri kimi fəaliyyət göstərir, rəqəmsal təkrar istehsal və şəbəkə effektləri sayəsində təqlid və törəmə yolu ilə yayılır və dəyişir. İsrail kommunikasiya tədqiqatçısı Limor Şifman İnternet memi platformalar arasında ‘dairəvi şəkildə yayılan, təqlid edilən və transformasiya olunan rəqəmsal elementlər qrup’u kimi təyin edir[23]. Tədqiqatçılar şəkil makroları, reaksiyalı GIFlər, qısa formatlı videolar və copypasta kimi formatları ortaq şablonlar və normalara malik janrlar kimi təhlil edirlər[10][19].

Yumor, ironiya və oyun

Oyunvari təcavüzkarlıq, ironiya və daxili zarafatlar bir çox icmanın mərkəzindədir və saxta adlardan istifadə (pseudonimlik) və Kontekst süqutu ilə asanlaşdırılır. Amerikalı media tədqiqatçısı Vitney Flips göstərir ki, subkultural yumor "oyunvari və zəhərli" səviyyələr arasında hərəkət edə bilər və xəbər media və platforma dinamikaları tərəfindən gücləndirilə bilər[18][10].

Onlayn icmalar həmçinin konflikt və aqressiya kimi davranışlar nümayiş etdirə bilər; məsələn, trolling — qəsdən təhqiramiz və ya provokativ məzmun paylaşmaq hərəkəti.

Remiks, nümunə götürmə və intertekstualıq

Remiks praktikaları mövcud media və istifadəçi tərəfindən yaradılmış əsərlərdən götürür, rəqəmsal nümunələmə (sampling) və hiper Link texnologiyaları üzərində qurulur. Tədqiqatçılar bunu kollektiv arxivlərdən ilham alan və yerli (vernacular) yaradıcılıq kimi təqdim edirlər; yaradıcılar mənbələri göstərir, linklərlə şərhlər əlavə edir və formatları ictimaiyyət qarşısında təkrar işləyirlər[19][1].

Şəxsiyyət və saxtə ad (psevdonim)

 
İstifadəçinin profil şəkli ilə Twitter paylaşımı

Kimlik istifadəçi hesab sistemləri və profil texnologiyaları vasitəsilə təmin olunan İstifadəçi adları, Avatar (rəsm) və İstifadəçi profili üzərindən formalaşdırılır. Tədqiqatçılar göstəriblər ki, Təxəllüs təcrübə aparmaq və risk götürmək imkanı yaradır, eyni zamanda təcavüz və qaçınmaq üçün də istifadə oluna bilər. Irq, cins və sinif üzərində aparılan işlər göstərir ki, oflayn bərabərsizliklər Axtarış alqoritmlərində və görünürlük göstəricilərində təkrarlanır[24][25].

1998–1999-cu illərdə aparılmış bir erkən tədqiqat göstərdi ki, iştirakçılar onlayn əldə olunan məlumatı jurnallardan, radio və televiziyadan əldə olunan məlumatdan bir qədər daha etibarlı hesab edirlər, amma ən etibarlı məlumat isə qəzetlərdən əldə olunan məlumat hesab olunurdu[26]. Onlayndakı etibarlılıq, oflayn dünyada olduğu kimi müəyyən edilir. Lavrens Lessiq iddia etmişdir ki, müəyyən bir onlayn icmanın strukturu etibarlılığın müəyyənləşdirilməsində ən vacib amil ola bilər. Amillərə aşağıdakılar daxildir: anonimlik, fiziki kimliklə əlaqə, şərh qiymətləndirmə sistemi, rəy növü (müsbət və ya həm müsbət, həm mənfi), moderasiya[27].

Həmçinin bax: Anonim post

Bir çox sayt anonim şərh imkanını təmin edir, belə hallarda şərhlə bağlı istifadəçi identifikatoru “qonaq” və ya hər hansı digər avtomatik adla göstərilə bilər. Anonim şərhə imkan verən bir struktura malik icmalarda etibarlılıq yalnız şərhin obyektinə bağlıdır. İdentikliyə müəyyən bağlılıq tələb edən saytlar isə bəzən yalnız şərh oxucularının şərhçini qiymətləndirməsinə imkan verən ləqəb tələb edə bilər; bu, ya açıq şəkildə, ya da qeyri-rəsmi reputasiya vasitəsilə olur. Lakin internetin cəmiyyətə inteqrasiyası ilə şəxsi məlumatların tez-tez “səhvən” yayılması və Rəqəmsal ayaq izi kimi anlayışların yüksəlişi nəticəsində anonimlik hələ də mümkündürsə də, azalmışdır[28].

Dil və ünsiyyət

İnternet dili texniki şivə ilə oyunbaz yenilikləri birləşdirir - bunlara qısaltmalar, Leetspeak və platformaya xas üslublar daxildir və bunlar simvol məhdudiyyətləri və Klaviatura məhdudiyyətləri ilə formalaşır[29][30].

İstifadəçilər tonu idarə etmək və emosiyanı göstərmək üçün mətni Emotikonlar, Emojilər, stikerlər və GIFlərlə tamamlayırlar, sadə mətn ünsiyyətinin məhdudiyyətlərini kompensasiya edirlər. Bu təcrübələr az kontekstli mühitlərdə praktik göstərici rolunu oynayır və sürətli fazik (söhbətçi) ünsiyyəti dəstəkləyir[29][30].

Mətnlə oynamaq ASCII sənəti, kod bloklarının estetikası və copypasta vasitəsilə davam edir - bu, ritual və daxili zarafatları standartlaşdırır və simvol Kodlaşdırma ilə monospaced şrift texnologiyalarına əsaslanır[10].

Şəkil makroları, ekran görüntüsü esseləri və birləşdirilmiş videolar tanınan xalq üslublarını yaradır, bunlar platformalar və dillər arasında yayılır və şəkil sıxılma, video kodekləri və Çarpaz platformalı proqram təminatı paylaşım protokolları vasitəsilə mümkün olur[23][19].

Platformalar

Rəqəmsal platformalar internet mədəniyyətinin icra olunduğu əsas infrastruktur kimi xidmət edir; hər biri müəyyən imkanlar, idarəetmə modelləri və sosial dinamikaları özündə ehtiva edir ki, bu da icmaların onlayn necə formalaşdığını, ünsiyyət qurduğunu və mənalar yaratdığını müəyyənləşdirir. Bu platformalar neytral konteynerlər deyildir; əksinə, onlar kimlik, görünürlük, zamanlılıq və qarşılıqlı təsir üzrə arxitektura, məqsəd və dizayn seçimləri vasitəsilə mədəni ifadəni fəal şəkildə vasitəçilik edirlər.

 
Stack Overflow-da "Ən çox verilən suallar" səhifəsi
  • İnternet forumu və mesaj lövhələri mövzu əsaslı söhbət, könüllü moderatorlar və təkrar paylaşım normalarını təqdim edir. Tədqiqatçılar bu idarəetmə repertuarlarını erkən internet protokolları və həvəskar kompüter mədəniyyətləri ilə əlaqələndirirlər. Nümunələrə Reddit, 4chan, Stack Overflow və Discourse daxildir[6].
  • Vikilər və kolaborativ biliklər versiya idarəsi, müzakirə səhifələri və qayda müəyyənləşdirmə vasitəsilə geniş miqyaslı əməkdaşlığı təşkil edir. Tədqiqatçılar açıq platformaların necə qapıçı rolunu daşıyan idarəetmə ilə yanaşı mövcud olduğunu və siyasətlərin müzakirə və konsensus axtarışını necə rutinizə etdiyini analiz edirlər. Vikipediya, Fendom və GitHub vikiləri bu təcrübələrin nümunələridir[1][3].
 
2010-cu ildə standart mövzu istifadə edilən bir WordPress bloqu
  • Bloqlar və mikroblоqlar tərs xronoloji yeniləmələri və bağlantı əsaslı kəşfi təşkil edir. WordPress, Tumblr, Twitter və Blogger müəyyən maraq qruplarına və yeni şərh formalarına imkan yaradırdı, feed alqoritmləri diqqəti yenidən sıralamadan əvvəl[3][31].
  • Sosial şəbəkə xidmətləri profilləri sosial qrafiklər və mobil cihazlarda feed əsaslı interfeyslərlə bağlayır. Tədqiqatçılar dizayn qərarlarının görünürlük, məxfilik standartları və özünü təqdim etmə formasını necə formalaşdırdığını izləyirlər. Facebook, Instagram, LinkedIn və TikTok bu dizaynların nümunələridir[9][13].
  • Şəkil lövhələri (imageboardlar) və efemer media sürətli dövriyyəni və az maneəli paylaşımı mümkün edir. Tədqiqatçılar bu mühitlərin xalq üslublarını Anonimlik, taktiki görünürlük və kollektiv müəlliflik anlayışları ilə əlaqələndirirlər. 4chan, 8chan, Snapchat və BeReal bu yanaşmaları təmsil edir[18][10].
  • Video platformaları və Canlı yayım xidmətləri yaradıcı iqtisadiyyatları, tövsiyə mexanizmlərini və reklam bazarlarını cəmləşdirir. Tədqiqatlar yaradıcıların izləmə müddətini artırmaq üçün necə optimallaşdırma apardığını, moderasiyanın geniş miqyasda zərərin qarşısını necə aldığını və tövsiyə sistemlərinin kəşfi necə formalaşdırdığını araşdırır. YouTube, Twitch, TikTok və Vimeo bu məkanlarda üstünlük təşkil edir[4][14][32].
  • Oyun platformaları və virtual dünyalar gildiyaları, iqtisadiyyatları və yaradıcı modifikasiya (modding) fəaliyyətlərini özündə cəmləşdirir. Platforma siyasətləri və oyunçu mədəniyyətləri səsli çat, yayım (streaming) və e-idman (Kiberidman) izləyiciliyinin formalaşmasına təsir göstərir. Steam, Discord, World of Warcraft və Roblox bu mühitlərin nümunələridir[1][2].
  • Ani mesajlaşma tətbiqləri və Çat otağı özəl və yarı-özəl qrup mesajlaşması vasitəsilə intim ictimai mühitləri və icma qayğısını dəstəkləyir. Tədqiqatçılar qeyd edirlər ki, Ucdan uca şifrələmə və yönləndirmə (forwarding) funksiyaları eyni zamanda şayiələrin sürətlə yayılmasına da imkan yaradır. WhatsApp, Telegram, Signal (proqram) və Slack (proqram) bu platformaları təmsil edir[1][33].
  • Desentralizasiya olunmuş və federativ şəbəkələr açıq protokolları və Federasiyanı ön plana çıxararaq nəzarətin paylanmasını təmin edir və mərkəzləşdirilmiş idarəetməni daha mürəkkəb hala gətirir. Elmi ədəbiyyat bu dizaynları “ümumi daşıyıcı” anlayışı, interoperabellik (qarşılıqlı uyğunluq) və onlayn mühitdə ictimai dəyərlər ətrafında uzun müddətdir davam edən müzakirələrlə əlaqələndirir. Mastodon (veb-sayt), Diaspora (sosial şəbəkə), Matriks və ActivityPub əsaslı xidmətlər bu yanaşmalara nümunədir[3][13].
  • Dark web və Proksi server şəbəkələri Tor (internet), I2P və digər “onion routing” (qatlı marşrutlaşdırma) protokolları vasitəsilə məxfiliyə yönəlmiş ünsiyyəti mümkün edir. Tədqiqatlar texniki anonimliyinin icma normalarını, Silk Road kimi platformalarda bazar strukturlarını və səth veb (surface web) platformalarından fərqli olan informasiya paylaşımı praktikalarını necə formalaşdırdığını araşdırır [34][35].

Həmçinin bax

  • Anonymous
  • Cicada 3301
  • Creepypasta
  • İnformasiya hüququ
  • Kiberdelik
  • Kiberpank
  • Rəqəmsallıq
  • Pessimist veb gəzmə
  • İnformasiya etikası
  • İnfosfera
  • İnternet trolleri
  • Mem
  • Netnoqrafiya
  • Postsavadlı cəmiyyət
  • Şəbəkə etiketi
  • Texnologiya və cəmiyyət
  • Texno-proqressivizm
  • Texnokritika
  • Texnoloji-libertarianizm
  • Texnorealizm
  • Tamamilə onlayn

İstinadlar

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Baym, Nancy K., Personal Connections in the Digital Age, Cambridge: Polity, 2015, ISBN 9780745643328
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Jenkins, Henry, Convergence Culture, Where Old and New Media Collide, New York: New York University Press, 2006, ISBN 9780814742815
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 Benkler, Yochai, The Wealth of Networks, How Social Production Transforms Markets and Freedom, New Haven: Yale University Press, 2006, ISBN 9780300110562
  4. ↑ 1 2 3 4 Gillespie, Tarleton, Custodians of the Internet, Platforms, Content Moderation, and the Hidden Decisions That Shape Social Media, New Haven: Yale University Press, 2018, ISBN 9780300173130
  5. ↑ Zuboff, Shoshana, The Age of Surveillance Capitalism, New York: PublicAffairs, 2019, ISBN 9781610395694
  6. ↑ 1 2 3 4 Abbate, Janet, Inventing the Internet, Cambridge, MA: MIT Press, 1999, ISBN 9780262511155
  7. ↑ Rheingold, Howard. Daily Life in Cyberspace // The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. HarperCollins. 1993. ISBN 0-06-097641-1.
  8. ↑ 1 2 3 Jenkins, Henry; Ito, Mizuko; boyd, danah, Participatory Culture in a Networked Era, Cambridge: Polity, 2015, ISBN 9780745660707
  9. ↑ 1 2 3 boyd, danah, It's Complicated, The Social Lives of Networked Teens, New Haven: Yale University Press, 2014, ISBN 9780300166316
  10. ↑ 1 2 3 4 5 Phillips, Whitney; Milner, Ryan M., The Ambivalent Internet, Mischief, Oddity, and Antagonism Online, Cambridge: Polity, 2017, ISBN 9781509501267
  11. ↑ 1 2 3 Coleman, Gabriella, Hacker, Hoaxer, Whistleblower, Spy, The Many Faces of Anonymous, London: Verso, 2014, ISBN 9781781685839
  12. ↑ O'Reilly, Tim, What Is Web 2.0, O'Reilly Media, 2005
  13. ↑ 1 2 3 van Dijck, José; Poell, Thomas; de Waal, Martijn, The Platform Society, Public Values in a Connective World, Oxford: Oxford University Press, 2018, ISBN 9780190889760
  14. ↑ 1 2 Aral, Sinan, The Hype Machine, How Social Media Disrupts Our Elections, Our Economy, and Our Health, New York: Currency, 2020, ISBN 9780525574514
  15. ↑ "The digital language divide". The Guardian. 27 may 2022 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 11 may 2022.
  16. ↑ "Chart of the day: The Internet has a language diversity problem". World Economic Forum (ingilis). 11 may 2022 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 11 may 2022.
  17. ↑ 1 2 Marwick, Alice E., Status Update, Celebrity, Publicity, and Branding in the Social Media Age, New Haven: Yale University Press, 2013
  18. ↑ 1 2 3 4 Phillips, Whitney, This Is Why We Can't Have Nice Things, Mapping the Relationship between Online Trolling and Mainstream Culture, Cambridge, MA: MIT Press, 2015, ISBN 9780262028936
  19. ↑ 1 2 3 4 Jenkins, Henry; Ford, Sam; Green, Joshua, Spreadable Media, Creating Value and Meaning in a Networked Culture, New York: New York University Press, 2013, ISBN 9780814743508
  20. ↑ Duffy, Brooke Erin, Not Getting Paid to Do What You Love, Gender, Social Media, and Aspirational Work, New Haven: Yale University Press, 2017
  21. ↑ Abidin, Crystal, Internet Celebrity, Understanding Fame Online, Bingley: Emerald Publishing, 2018
  22. ↑ Newitz, Annalee. "We who spoke LOLcat now speak Doge". Gizmodo (ingilis). 11 dekabr 2013. İstifadə tarixi: 3 yanvar 2024.
  23. ↑ 1 2 Shifman, Limor, Memes in Digital Culture, Cambridge, MA: MIT Press, 2014, ISBN 9780262525435
  24. ↑ Nakamura, Lisa, Digitizing Race, Visual Cultures of the Internet, Minneapolis: University of Minnesota Press, 2007, ISBN 9780816646135
  25. ↑ Noble, Safiya Umoja, Algorithms of Oppression, How Search Engines Reinforce Racism, New York: New York University Press, 2018, ISBN 9781479837243
  26. ↑ Flanagin, Andrew J.; Metzger, Miriam J. "Perceptions of Internet Information Credibility". Journalism & Mass Communication Quarterly (ingilis). 77 (3). sentyabr 2000: 515–540. doi:10.1177/107769900007700304. ISSN 1077-6990. 25 fevral 2021 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 27 noyabr 2020.
  27. ↑ Lessig, Lawrence. Code 2.0: Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books. 2006. ISBN 978-0-465-03914-2.
  28. ↑ "The reasons you can't be anonymous anymore". www.bbc.com (ingilis). 29 may 2017. İstifadə tarixi: 15 iyun 2025.
  29. ↑ 1 2 Crystal, David, Language and the Internet (2nd), Cambridge: Cambridge University Press, 2006, ISBN 9780521868594
  30. ↑ 1 2 McCulloch, Gretchen, Because Internet, Understanding the New Rules of Language, New York: Riverhead Books, 2019, ISBN 9780735210936
  31. ↑ Bruns, Axel, Are Filter Bubbles Real?, Cambridge: Polity, 2019
  32. ↑ Burgess, Jean; Green, Joshua, YouTube, Online Video and Participatory Culture (2nd), Cambridge: Polity, 2018
  33. ↑ Wardle, Claire; Derakhshan, Hossein, Information Disorder, Toward an Interdisciplinary Framework for Research and Policy-Making, Strasbourg: Council of Europe, 2017
  34. ↑ Barratt, Monica J., "Silk Road: eBay for drugs", Addiction, 107 (3), 2012: 683, doi:10.1111/j.1360-0443.2011.03709.x, hdl:1959.4/unsworks_73307, PMID 22313109
  35. ↑ Gehl, Robert W., Weaving the Dark Web: Legitimacy on Freenet, Tor, and I2P, Cambridge, MA: MIT Press, 2018, ISBN 9780262038263

Ədəbiyyat

  • Apprich, Clemens. Technotopia: A Media Genealogy of Net Cultures. London: Rowman & Littlefield International. 2017. ISBN 978-1786603142.
  • Baranski, Sandrine. La musique en réseau, une musique de la complexité ?. Éditions universitaires européennes. 2010.
  • Bell, David J.; Loader, Brian D.; Pleace, Nicholas; Schuler, Douglas. Cyberculture: The Key Concepts. London: Routledge. 2004.
  • Hacking Cyberspace. Westview Press. 2001. ISBN 0-8133-3669-4.
  • A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century // Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature. New York: Routledge. 1991. 149–181. 14 fevral 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 4 fevral 2009.
  • Haraway, Donna. Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature. New York, NY: Routledge. 1991.
  • Haraway, Donna. Modest Witness Second Millennium FemaleMan Meets OncoMouse. New York, NY: Routledge. 1997.
  • Hayles, N. Katherine. "Virtual Bodies and Flickering Signifiers". Fall 1993. 17 mart 2009 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 4 fevral 2009.
  • Hayles, N. Katherine. How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature and Informatics. Chicago, IL: Chicago University Press. 1999.
  • Jarzombek, Mark. Digital Stockholm Syndrome in the Post-Ontological Age. Minneapolis, MN: University of Minnesota Press. 2016.
  • Lévy, Pierre. Cyberculture. Minneapolis: University of Minnesota Press. 2001. ISBN 9780816636105.
  • Marwick, Alice E. "Becoming Elite: Social Status in Web 2.0 Cultures" (PDF). Dissertation. Department of Media, Culture, and Communication New York University. 2008. 31 yanvar 2012 tarixində orijinalından (PDF) arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 14 iyun 2011.
  • Paasonen, Susanna. Figures of fantasy: Internet, women, and cyberdiscourse. New York: Peter Lang. 2005. ISBN 978-0-8204-7607-0.
  • Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. New York, NY: Simon & Schuster Inc. 1997.
Vikianbarda İnternet mədəniyyəti ilə əlaqəli mediafayllar var.


Mənbə — "https://az.wikipedia.org/w/index.php?title=İnternet_mədəniyyəti&oldid=8416549"
Informasiya Melumat Axtar