Müharibə oyunu (ing. War Game) — ABŞ yazıçısı Filip Dikin qısa elmi-fantastik hekayəsi.[2] Əsər ilk dəfə "Galaxy Science Fiction" jurnalının 1959-cu ilin dekabr sayında dərc edilmişdir.[3] Sonralar bu hekayə müəllifin "Qoruyucu maşın" (1969) toplusuna, eləcə də onun hekayələrinin dördüncü cildinə daxil edilmişdir ("Şad Petin günləri", 1987; "Azlıq hesabatı", 1991; "Azlıq hesabatı", 2013).[4]
| Müharibə oyunu | |
|---|---|
| ing. War Game[1] | |
| Müəllif | Filip Dik[1] |
| Janr | elmi fantastika |
| Orijinalın dili | ingilis dili |
| Ölkə | |
Hekayənin süjetinə görə, Qanimed sakinləri Yer planeti ilə müharibəyə başlamağı nəzərdən keçirmişdilər. Bu səbəbdən Yer planetindən olan oyuncaq təhlükəsizliyi müfəttişləri Qanimeddən idxal edilmək üçün təqdim olunan üç yeni oyuncağı araşdırmışdılar. On iki əsgərin bir sitadeli "müdafiə edən qüvvələrə" qarşı hücumunu təsvir edən əsgər oyunu, virtual reallıq kostyumu və "Sindrom" adlı, "Monopoliya"ya bənzər masaüstü oyun.
Müfəttişlərin araşdırması nəticəsində məlum olmuşdur ki, əsgər oyunundakı sitadel əsgərləri bir-bir udmaqda, lakin bunu hansı məqsədlə etdiyini gizli saxlamaqdadır. Onlar ehtimal etmişdilər ki, bu oyuncağın daxilində kritik kütləyə çatmaqda olan gizli atom qurğusu ola bilər. Virtual reallıq kostyumu o qədər real təsir bağışlamışdır ki, onu sınaqdan keçirən müfəttiş gerçəkliyə qayıtmaqda çətinlik çəkmişdir. Nəticədə belə qənaətə gəlinmişdir ki, kostyumdan uzun müddət istifadə edən uşaq gerçəklik hissini tam itirə bilər. Onlar sonuncu əsgərin də yox olmasını gözlədikləri müddətdə mina zərərsizləşdirmə üzrə mütəxəssislə birlikdə masa oyununu oynamışdılar. Nəhayət müəyyən edilmişdir ki, sitadel, əslində, uşaqlarda özünəinam yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuş terapevtik mexanizmdir. Bununla belə, ehtiyat məqsədilə idxala yalnız masa oyununa icazə verilməsi qərara alınmışdır.
Uşaq mağazasının bir əməkdaşı "Sindrom" oyununun bir nüsxəsini ailəsinə aparmışdır. Oyun zamanı ən çox əmlakı toplayan həmin şəxs uşaqlarından məğlub olduğunu öyrənmişdir, çünki təlimata əsasən, oyunun məqsədi mümkün qədər çox səhmdən və vəsaitdən imtina etməkdən ibarətdir. Hekayə "Monopoliya" ilə tanış olmayan uşaqların "əllərində olanları təbii şəkildə əldən çıxarmağın mahiyyətini mənimsəməsi" ilə yekunlaşır.
- ↑ 1 2 Internet Speculative Fiction Database (ing.). 1995.
- ↑ Página del cuento en The Encyclopedia Dickiana.
- ↑ Página de la revista en isfdb.
- ↑ "The Philip K. Dick Bookshelf". pkdickbooks.com. aprel 2000. İstifadə tarixi: 12 mart 2016.