Butun axtardiqlarinizi tapmaq ucun buraya: DAXIL OLUN
  Mp4 Mp3 Axtar Yukle
  Video Axtar Yukle
  Shekil Axtar Yukle
  Informasiya Melumat Axtar
  Hazir Inshalar Toplusu
  AZERI CHAT + Tanishliq
  Saglamliq Tibbi Melumat
  Whatsapp Plus Yukle(Yeni)

  • Ana səhifə
  • Təsadüfi
  • Yaxınlıqdakılar
  • Daxil ol
  • Nizamlamalar
İndi ianə et Əgər Vikipediya sizin üçün faydalıdırsa, bu gün ianə edin.

Kombayn (Half-Life)

  • Məqalə
  • Müzakirə

Kombayn (ing. The Combine, hərf. "birləşmə") — "Valve Corporation" tərəfindən istehsal edilmiş və nəşr edilmiş 2004-cü il tarixli "Half-Life 2" videooyununda və onun sonrakı epizodlarında əsas antaqonist qüvvə kimi çıxış edən uydurma çoxölçülü yadplanetli imperiya. Kombayn strukturu üzvi, sintetik və yüksək dərəcədə mexanikləşdirilmiş elementlərdən ibarət olmuşdur. Onlar "Half-Life 2", "Half-Life 2: Episode One" və "Half-Life 2: Episode Two" oyunları boyunca, eləcə də "Half-Life: Alyx" videooyunlarında Yer üzərindəki Kombayn işğalını devirmək məqsədilə oyun süjetində irəliləyən oyunçunun qarşılaşdığı düşmən qeyri-oyunçu personajlar kimi təqdim edilmişdir.

Kombayn
ing. The Combine
Half-Life personajı
"Half-Life 2", onun genişləndirmələri və "Half-Life: Alyx" buraxılışının təbliğatında rast gəlinən Kombinasiya "sıxac" simvolu.
"Half-Life 2", onun genişləndirmələri və "Half-Life: Alyx" buraxılışının təbliğatında rast gəlinən Kombinasiya "sıxac" simvolu.
İlk görünmə Half-Life 2
Son görünmə Half-Life: Alyx
Yaradan Mark Leydlou
Lideri Doktor Volles Brin (kukla hökmdar), məsləhətçilər (əsl hökmdarlar)
Düşmənləri İnsan üsyançılar, vortiqont üsyançılar
Əməkdaşları Transinsan əsgərlər
Texnologiya Ölçülərarası teleportasiya
Məqsəd Fəth
Məlumat
Təxəllüslər Bizim xeyirxahlarımız
ing. Our Benefactors

Kombaynlar qəddar hakimlər kimi təqdim olunmuş, müxalif mövqeləri amansız üsullarla boğmuş, bəşəriyyəti nəzarətdə saxlamaq üçün həddindən artıq zorakılıqdan istifadə etmiş və bəzi insanları məcburi cərrahi müdaxilələrə məruz qoyaraq onları itaətkar qullara çevirmişdir. Oyunların gedişində oyunçu personajı Qordon Friman əsasən Kombayn texnologiyasının məhsulu olan dəyişdirilmiş insanlar, eləcə də sintetik və mexaniki düşmənlərlə mübarizə aparmışdır. "Half-Life" seriyası çərçivəsindəki rollarına əlavə olaraq, Kombayn obrazları maşinima istehsalları və digər yaradıcılıq işləri üçün də uyğunlaşdırılmışdır.

Mündəricat

  • 1 Dizaynı
  • 2 Xüsusiyyətlər
    • 2.1 Cəmiyyət
    • 2.2 Təsviri
  • 3 Görünüş
  • 4 Reklam və qəbul
    • 4.1 Fan işləri
  • 5 İstinadlar
  • 6

Dizaynı

Kombaynın zahiri görünüşünün müəyyən elementləri, o cümlədən məsləhətçilərin təsviri Frenk Herbertin əsərlərindən ilhamlanmışdır. "Half-Life 2" və onun sonrakı epizodları boyunca rast gəlinən hündür strayderlər birbaşa Herbert Corc Vellsin "Dünyaların müharibəsi" romanında təsvir edilən marslı üçayaqlılara əsaslanmışdır. Sözügedən romanda marslılar Viktoriya dövrü İngiltərəsini işğal etmişdir və onlar bu üçayaqlıları əsas "silah" kimi istifadə etmişlər. "Kombayn" adının özü Ken Kizinin "Ququ quşu yuvasının üzərindən uçarkən" romanına istinad kimi seçilmişdir. Həmin əsərdə fərdləri mexaniki şəkildə manipulyasiya edən və "emal edən" hakimiyyət strukturları təsvir edilmişdir.[1]

"Half-Life 2" oyununun hazırlanması mərhələsində kombayna aid bir sıra qeyri-oyunçu personaj konsepsiyaları ləğv edilmişdir. Birinci oyunda yer alan qara əməliyyat ssasinlərinə bənzər qadın kombayn assasinlərinin oyunda yer alması planlaşdırılmış, lakin sonradan bu ideyadan imtina edilmişdir. Buna baxmayaraq, həmin personajlar "Half-Life 2: Survivor" arkada oyununda təqdim edilmişdir. Digər bir qeyri-oyunçu personaj olan kremator döyüşdən sonra odsaçan vasitəsilə küçələri cəsədlərdən təmizləyən kombayn fəhləsi kimi konseptuallaşdırılmışdır. Bu personaj oyundan çıxarılmışdır, lakin onun baş hissəsi Blek-Mesa-İst ərazisində İlay Vensin laboratoriyasında yerləşən masanın üzərində nümayiş etdirilmişdir. Ləğv edilmiş digər elementlərə oyundakı transinsan əsgərləri tamamlaması nəzərdə tutulan müxtəlif yadplanetli kombayn əsgərləri və bir sıra sintetik döyüş maşınları daxil olmuşdur.[1] "Half-Life 2" oyununda təsvir edilmiş kombayn personajlarının bir çoxu dəfələrlə yenidən dizayn edilmiş, xüsusilə kombayn overvaç əsgərinin son görünüşü müəyyənləşdirilməzdən əvvəl ən azı on iki fərqli variantdan keçmişdir.[2]

"Half-Life 2" və onun epizodik genişlənmələrində,[3] eləcə də virtual reallıq üçün hazırlanmış əvvəlki süjetli "Half-Life: Alyx" oyununda[4] kombayn overvaç elançısı və dispetçerinin səsləndirilməsi Ellen Makleyn tərəfindən həyata keçirilmişdir. "Half-Life: Alyx" videooyununda kombayn əsgərlərinin səsləri Riç Sommer, Ayzek Çarlz Sinqlton, Ceyson Vend Breyk, Maykl Şvalbe, Raciya Barudi və Rik Zif kimi aktyorlar tərəfindən ifa edilmişdir.[5]

Xüsusiyyətlər

Cəmiyyət

Kombaynın Yer kürəsindən kənardakı fəaliyyətləri barədə məhdud məlumat mövcud olmuşdur, lakin "Half-Life 2" oyununda səsləndirilən dialoqlarda onların müxtəlif növlərin məskunlaşdığı, fərqli ölçülərə malik aləmlərə nəzarət etdikləri bildirilmişdir.[6] Kombaynın Yer üzərində qurduqları idarəetmə sistemi qəddar totalitar polis dövləti kimi təqdim edilmişdir. Şərqi Avropa şəhəri olan Siti 17-də Mülki Mühafizə bölmələri mütəmadi olaraq yaşayış binalarında axtarışlar aparmış, insan vətəndaşları sorğu-sual etmiş və genişmiqyaslı polis zorakılığına yol vermişdir. Kombaynın hərbi overvaç qüvvələri şəhər mərkəzlərində öz hakimiyyətlərini daha da möhkəmləndirmək məqsədilə insan müqavimət bazalarına hücumlar həyata keçirmişdir. İnsan vətəndaşlar mavi formalara geyindirilmiş, müəyyən edilmiş yaşayış binalarında məskunlaşdırılmış və kombaynın iradəsinə uyğun olaraq sərnişin qatarları vasitəsilə müxtəlif şəhər və ərazilərə köçürülmüşlər.[7] "Half-Life" seriyasında əvvəlcə düşmən yadplanetli varlıqlar kimi təqdim edilən vortiqontlar da kölə vəziyyətinə salınmış və xadimlik kimi müxtəlif peşələrdə çalışdırıldıqları müşahidə edilmişdir. "Half-Life 2: Raising the Bar" əsərinə əsasən, kombayn Yer okeanlarını və təbii ehtiyatlarını tükətmiş, onları digər kombayn aləmlərində istifadə etmişdilər.[1]

"Half-Life 2" videooyununda kombaynın Yer üzərindəki hakimiyyətinin mərkəzi Sitadel olmuşdur. Kombayn tərəfindən inşa edilmiş bu nəhəng qüllə bir neçə və ya onlarla kilometr hündürlüyə yüksəlmiş, eyni zamanda yerin dərinliklərinə doğru uzanmışdır.[8] Siti 17-də yerləşən Sitadel Yer üzərində kombaynın əsas qərargahı kimi fəaliyyət göstərmiş, burada kombayn məsləhətçiləri və Yer administratoru, doktor Volles Brinin ofisi yerləşmişdir. Kukla hökmdar kimi təqdim edilən Brin şəhər ərazisində quraşdırılmış iri ekranlarda tez-tez görünmüş, bu vasitə ilə təbliğat aparmış və rəsmi elanlar vermişdir. Sitadel insan reproduksiyasının qarşısını alan enerji sahəsi yaratmış,[9] eyni zamanda təhlükəli yadplanetli faunanın şəhərə daxil olmasını əngəlləyən qoruyucu sahə formalaşdırmışdır.[10] Bundan əlavə, Sitadel kombaynın öz doğma kainatları ilə Yer arasında hərəkət etmələrinə imkan verən transölçülü teleporterə malik olmuşdur.[11]

Təsviri

Kombayn müxtəlif növlərdən və maşınlardan ibarət kompleks struktur kimi təsvir edilmişdir. "Half-Life 2" və onun epizodik davamlarında ən çox rast gəlinən düşmənlər transinsan əsgərlər və insan Mülki Mühafizə əməkdaşları olmuşdur. Bunlarla yanaşı, zirehli personal daşıyıcıları və silahlı helikopterlərdən tutmuş işğal olunmuş şəhərləri əhatə edən və yolundakı hər şeyi tədricən məhv edən nəhəng "ağıllı divar" sisteminə, eləcə də silahlandırılmış yadplanetli "sint"lərə qədər müxtəlif döyüş maşınları oyunda yer almışdır.[12]

Məsləhətçilər iri, sürfəyə bənzər yadplanetli varlıqlar kimi təsvir edilmiş və zahirən, demək olar ki, heç bir seçilən xüsusiyyətə malik olmamışdılar. Onların görünən gözləri, qulaqları və ya ətraf hissələri olmamışdır. Bununla belə, başlarının sol tərəfində gözə bənzər mexaniki qurğu və ayrılıb-birləşdirilə bilən mexaniki qollar mövcud olmuşdur.[13] Üz hissələri respiratorla örtülmüş, bu respirator qaldırıla bildikdə ağıza bənzər bir dəlik üzə çıxmış və buradan uzun, çevik xortumvari orqan çıxara bilmişdilər. Sözügedən orqan vasitəsilə məsləhətçilər əşyaları araşdırmış, yaxud digər canlılara hücum etmiş və onları öldürmüşdülər. Hücumlar zamanı onların qurbanları ilə qidalandıqları ehtimal edilmişdir. Mənbələrdə məsləhətçilərin kombaynın hakim sinfi olduğu və Volles Brinin onlara birbaşa tabe olduğu irəli sürülmüşdür.[13][14] Məsləhətçilər adətən kombayn əsgərləri tərəfindən qorunan mühafizə kapsullarında müşahidə edilmişdilər, lakin onlar psixokinez qabiliyyətinə də malik olmuş, bu qabiliyyət sayəsində havada süzərək hərəkət etmiş və digər canlıları hərəkətsiz vəziyyətə salaraq xortumları ilə qurbanları maneəsiz şəkildə araşdırmışdılar.[13] Onların zahiri görünüşü 1984-cü il istehsalı olan "Dyun" filmində təsvir edilmiş gildiya naviqatorlarından ilhamlanaraq formalaşdırılmışdır.[1]

Mülki Mühafizə Yer üzərində Kombaynların əsas hüquq-mühafizə qurumu kimi fəaliyyət göstərmişdir. Onun sıraları genetik və ya biomekanik dəyişikliklərə məruz qalmamış, könüllü insanlar hesabına formalaşdırılmışdır. Gündəlik istifadədə "metrokoplar" və ya "CP"lər kimi tanınan Mülki Mühafizə əməkdaşları yüngül bədən zirehi və dəyişdirilmiş PMK tipli qaz maskasını xatırladan üz maskaları geyinmişdilər. Onlar həmçinin, səslərini dəyişdirən modulyatorlardan istifadə etmiş, bununla da öz təbii səslərini gizlətmişlər. Adətən elektroşok dəyənəkləri və tapançalar daşımiş, bəzi hallarda isə avtomat silahlarla təchiz edilmişlər. Mülki Mühafizə bölmələri metodlarının sərtliyi ilə seçilmiş, yerli əhalini qorxu və zorakılıq vasitəsilə nəzarətdə saxlamışdılar. Sorğu-sual, yoxlamalar, reydlər, təsadüfi döymələr, yerindəcə edamlar və polis zorakılığının digər formaları onların yurisdiksiyalarında "asayişin qorunması" vasitəsi kimi tətbiq edilmişdir. Bu üsullar mülki əhalinin "rifahının qoruyucuları" roluna istinad edilməklə əsaslandırılmışdır. Siti 17-nin kənar ərazilərində Mülki Mühafizə qüvvələri şəhərdən qaçmağa cəhd edən şəxslərə qarşı daimi patrullar həyata keçirmişlər. Onlar kombaynın overvaç qərargahı ilə fasiləsiz əlaqədə olmuş, buradan tapşırıqlar və vəziyyət barədə yenilənmiş məlumatlar almışdılar. Mülki Mühafizə əməkdaşı öldüyü zaman onun zirehi daşıyıcının həyat əlamətlərinin dayandığını müəyyən etmiş və bu məlumat avtomatik olaraq overvaç sisteminə ötürülmüşdür.[15]

Transinsan qüvvələr Yer üzərində kombaynın əsas quru hərbi qüvvəsini təşkil etmişdir. Bu birliklər ağır bədən zirehi və qaz maskaları geyinmiş, biomekanik şəkildə gücləndirilmiş insanlardan ibarət olmuşdur. Onlar müxtəlif növ silahlarla, o cümlədən avtomatlar, ov tüfəngləri, snayper tüfəngləri və impuls tüfəngləri ilə silahlandırılmışdılar. Forma üzərindəki nişanlar əsgərlərin ixtisaslaşma fərqlərini əks etdirmişdir. Elit əsgərlər təkgözlü dəbilqə ilə birlikdə parlaq ağ zireh geyinmiş və impuls tüfənglərindən enerji kürəsi atəşi aça bilmişdilər. Sıravi qüvvələr piyada və ya ov tüfəngi daşıyan bölmələrə uyğun olaraq mavi rəngli geyimlərdən istifadə etmişdilər. Ov tüfəngi ilə silahlanmış əsgərlər digər transhuman əsgərlərlə oxşar geyimlər daşımış, lakin qəhvəyi rəngli forma və mavi əvəzinə narıncı gözlü dəbilqələrlə fərqlənmişdilər. Overvaç əsgərləri adətən dörd-altı nəfərlik kiçik qruplar şəklində fəaliyyət göstərmiş, piyada taktikasından və qumbaraatanlardan istifadə edərək oyunçunu mövqelərindən çıxarmağa və mühasirəyə almağa çalışmışdılar. Onlar bəzən kombayn sintetiklərinə dəstək vermiş, tez-tez desant gəmiləri və zirehli personal daşıyıcıları vasitəsilə əməliyyat bölgələrinə daşınmışlar. Transinsan əsgərlər qarşılıqlı əlaqə və qərargahla rabitə üçün ikitərəfli radiostansiyalardan istifadə etmişdilər. Bu qüvvələrlə əsasən Siti 17-dən kənar ərazilərdə qarşılaşılmış, şəhər daxilində isə yalnız oyunun son mərhələlərində müşahidə edilmişdilər. Onlara fiziki olaraq qarşılaşılmayan, süni qadın səsi kimi təqdim edilən overvaç rəhbərlik etmiş, bu səs vasitəsilə "Diqqət, yerüstü bölmələr. Missiyanın uğursuzluğu daimi planetdənkənar təyinatla nəticələnəcəkdir. Kod xatırlatması: qurban ver, laxtalaşdır, sıx" kimi əmrlər verilmişdir.[12]

Kombayn elmi fantastik texnologiyalardan ibarət geniş silah arsenalından istifadə etmişdir. Onlar ölçülərarası keçidi təmin edən teleportasiya texnologiyasına malik olmuş, bu texnologiya vasitəsilə müxtəlif ölçülər arasında hərəkət edə bilmişlər, lakin Kombayn teleporter sistemi İlay Vens, Ayzek Klayner və Cudit Mossman tərəfindən hazırlanmış texnologiya ilə müqayisədə daha məhdud imkanlara malik olmuşdur. Belə ki, həmin sistem eyni ölçü daxilində fərqli məkanlara teleportasiya üçün istifadə edilə bilməmişdir.[16] Oyunlar boyunca müxtəlif futuristik kompüter konsollarına, qapılara, enerji mənbələrinə və silah qurğularına rast gəlinmişdir. Bundan əlavə, kombayn Yer əhalisini müşahidə etmək məqsədilə "şəhər skanerləri" adlanan robot dronlardan istifadə etmişlər. Bu qurğular fərdləri izləyərək fotoşəkillər çəkmiş, döyüş məqsədli "qalxan skanerləri" isə minaların atılması üçün tətbiq edilmişdir. Mülki Mühafizə qüvvələri kəsici xəsarətlər yetirmək üçün ülgüc kimi iti, fırlanan bıçaqlarla təchiz edilmiş, "manhek" adlanan daha kiçik dronlardan istifadə etmişdilər. Bu qurğular əsasən qapalı məkanlarda yerləşdirilmişdir. Kombayn həmçinin, iki növ yer minasından yararlanmışdır: hopper minaları yaxınlıqda düşmən aşkar edildikdə özlərini havaya ataraq partlamış, sferik formalı rollermaynlar isə nəqliyyat vasitələrinə və ya düşmənlərə doğru hərəkət edərək onlara yapışmış və elektrik hücumları həyata keçirmişlər.[12] Kombayn texnologiyası insanların overvaç əsgərlərinə və ya stalker adlandırılan varlıqlara çevrilməsi üçün də istifadə edilmişdir. Bu proses nəticəsində keçmişlərini xatırlamayan, deformasiyaya uğramış və şikəst edilmiş insanlar kombayn obyektlərində kölə və texniki işçi kimi fəaliyyət göstərmişlər. Stalkerə çevrilmə kombayn tərəfindən müxaliflər üçün nəzərdə tutulmuş ən ağır cəzalardan biri hesab edilmişdir.[13][17]

Hərbi baxımdan kombayn həm mexaniki əlavələrlə gücləndirilmiş canlı varlıqlardan ibarət sintetiklərdən, həm də zirehli personal daşıyıcıları və hücum helikopterləri kimi ənənəvi hərbi texnikadan istifadə etmişdilər. Sintetik maşınlar arasında ən diqqətçəkən nümunələr həşərata bənzər silahlı uçuş aparatları və üçayaq üzərində hərəkət edən, təxminən 15 metr hündürlüyündə olan, güclü top və baş hissəsində quraşdırılmış impuls qülləsi ilə silahlandırılmış strayderlər olmuşdur. "Episode Two" videooyununda strayderlərin daha kiçik analoqu olan hanter təqdim edilmişdir. Bu üçayaqlı hücum maşınları hədəflərə partlayıcı fleşetlər atmış və qapalı məkanlarda manevr edə biləcək ölçüdə olmuşdur. "Half-Life 2" oyununun sonlarına doğru digər sintetik qurğular da müşahidə edilmiş, lakin onların funksiyaları ətraflı şəkildə izah edilməmişdir. Kombayn tərəfindən mühafizə qüllələrindən də geniş istifadə olunmuşdur. Bundan əlavə, kombayn hedkrabları müxaliflərə və qaçqınlara qarşı bioterror vasitəsi kimi tətbiq etmiş, bu canlılarla doldurulmuş artilleriya mərmilərini müəyyən ərazilərə ataraq həmin sahələrin yoluxdurulmasına şərait yaratmışdılar.[12]

Görünüş

"Half-Life 2" videooyununda təqdim edilən narrativ zəmninə əsasən, kombayn Nihilantın ölümündən sonra Yer üzərində peyda olmuşdur. Nihilant "Half-Life" oyununun sonunda qarşılaşılan əsas boss personajı olmuş və "rezonans kaskadı"nı dayandırmaq cəhdi zamanı Qordon Friman tərəfindən məhv edilmişdir. Zen ölçüsü ilə Yer üzərindəki Qara Meza Tədqiqat Kompleksi arasında mövcud olan ölçülərarası yarığı idarə edən güclü varlıq olan Nihilantın ölümü bu yarığın daha da genişlənməsinə səbəb olmuş, nəticədə "portal fırtınaları" yaranmış və Zen aləminə məxsus düşmən canlılar Yer kürəsi boyunca yayılmışdır. Kombayn məkan-zaman kontinuumunda mövcud olan bu yarığı manipulyasiya etmiş, onu genişləndirmiş və öz ölçülərindən Yerə keçidi mümkün etmişdilər. Yarığın kifayət qədər böyüməsindən sonra kombayn genişmiqyaslı işğala başlamışdılar. Cəmi yeddi saat davam etmiş müharibə nəticəsində Yer sürətli şəkildə məğlub olmuşdur. Bu hadisə "Yeddisaatlıq müharibə" kimi tanınmış və adlandırma SSRİ Silahlı Qüvvələrinin "Şit-82" kod adlı hərbi təliminə istinad etmişdir. Yer kürəsinin təslim olması həmin vaxt Qara Meza Tədqiqat Kompleksinin administratoru olmuş və kombayn ilə əlaqə qurma üsulu kəşf etmiş doktor Volles Brin tərəfindən danışıqlar yolu ilə razılaşdırılmışdır. Bundan sonra doktor Brin kombaynın Yer üzərindəki kukla hökmdarı təyin edilmiş, Siti 17 isə onun əsas fəaliyyət mərkəzinə çevrilmişdir. Yer kürəsinin işğalından sonra kombayn totalitar idarəetmə sistemi qurmuş, insan çoxalmasının qarşısını almaq məqsədi daşıyan reproduktiv basqılama sahəsi tətbiq etmiş və Yer əhalisini, habelə təbii və insan tərəfindən yaradılmış resursları öz maraqları naminə istismar etmişdilər.[18]

Kombaynın ilk real səhnə çıxışı "Half-Life 2" oyununda baş vermişdir. Oyunun ilkin mərhələlərində Kombaynların Mülki Mühafizə bölmələri oyunçu personajı Qordon Frimanı Siti 17 boyunca təqib etmişdilər. Nu, Qordonun şəhərdəki mövcudluğunun səhvən doktor Brinə aşkar edilməsindən sonra baş vermişdir. "Half-Life" videooyununun hadisələri zamanı həyata keçirdiyi fəaliyyətlər və sonrakı yoxa çıxması Qordona əfsanəvi şöhrət qazandırmış, bu səbəbdən doktor Brin onu ciddi təhlükə kimi qiymətləndirmişdir.[19] Qordon şəhərdən qaçan zaman Mülki Mühafizə qüvvələri Blek-Mesa-İst müqavimət bazasına reyd təşkil etmiş, müqavimət lideri İlay Vansı ələ keçirmiş və Nova Prospektdə yerləşən saxlanma müəssisəsinə köçürmüşlər.[18] Qordon İlay Vensin qızı Aliks ilə birlikdə onu xilas etmək məqsədilə bu obyektə daxil olmuş, lakin İlay ikili agent Cudit Mossman tərəfindən kombayn Sitadelinə teleportasiya edilmişdir. Nova Prospektə edilən hücum Yer əhalisi arasında üsyana təkan vermiş və genişmiqyaslı küçə döyüşləri başlamışdır.[20]

"Episode One" videooyununda teleporterin məhv edilməsi nəticəsində Yer üzərindəki kombayn qüvvələri təcrid olunmuş, Sitadelin əsas reaktoru isə ərimə mərhələsinə daxil olmuşdur. Bu vəziyyət Qordon və Aliksi şəhər əhalisi təxliyə edilərkən ciddi şəkildə zədələnmiş Sitadelə qayıdaraq reaktoru sabitləşdirməyə məcbur etmişdir.[21] Kombayn qüvvələri, əksinə, öz ölçüləri ilə əlaqə quraraq əlavə qüvvələr çağırmaq məqsədilə ərimə prosesini sürətləndirməyə çalışmışdılar. Aliks göndərilməli olan mesajın şifrələnmiş surətini əldə etdikdən sonra kombayn məsləhətçilərinin təşviqi ilə overvaç qüvvələri onların şəhərdən qaçışının qarşısını almaq üçün intensiv cəhdlər göstərmişdilər. Oyunun sonunda Qordon və Aliks qatarla şəhərdən çıxan zaman Sitadel partlamış və Siti 17 tamamilə məhv olmuşdur.[22]

"Episode Two" videooyununda Aliks və Qordonun Sitadelin yerində kombayn ölçüsünə aparan superportalın formalaşdığını öyrənməsi ilə başlamışdır. Bu portal kombaynın Yerə əlavə qüvvələr göndərə biləcəyi mərhələyə çatmışdır.[23] Onlar həmçinin, Sitadeldən əldə edilmiş Aliksə məxsus şifrəli məlumatların portalın bağlanmasını mümkün etdiyini aşkar etmiş və paketi Vayt-Forest ərazisində yerləşən digər müqavimət qərargahına çatdırmaq üçün kənd yerlərindən keçərək hərəkət etmişdilər. Bu müddət ərzində kombayn məsləhətçilərinin Sitadelin məhvindən xilas olduğu, qalan kombayn qüvvələrinin isə vortiqontların hücumlarına baxmayaraq, yenidən toparlandığı məlum olmuşdur.[24] Müqavimətin superportalı bağlamaq planlarından xəbərdar olan kombayn Vayt-Forestə genişmiqyaslı hücum təşkil etmiş, lakin bu hücum uğurla dəf edilmişdir.[25]

Kombayn "Half-Life" və "Half-Life 2" arasında baş verən öncül oyun "Half-Life: Alyx"də yenidən əsas antaqonist kimi təqdim edilmişdir. Oyun Aliks Vens, onun atası İlay və digər müqavimət üzvü Rasselin böyük bir kombayn anbarına sızmaq cəhdlərinə fokuslanmışdır. Onlar bu anbarın Yer üzündəki kombayn işğalını zəiflətmək üçün istifadə oluna biləcək bir silah saxladığına inanmışdılar. Siti 17-nin müxtəlif karantin zonalarından keçərək Eli Vensi xilas etdikdən sonra onlar anbarın silah saxlamaq üçün yox, həbsxana kimi tikildiyini aşkar etmiş, buradakı məhbusun Qordon Friman olduğunu ehtimal etmişdilər. Aliks anbara sızmış və Frimanın həbsdə olmadığını, əksinə sirli "G-Man"in burada saxlanıldığını öyrənmişdir. G-Men Aliksə gələcəkdə İlayın ölümünə dair bir görünüş göstərmiş və onu qarşısını almaq imkanı təklif etmişdir. Aliks bu təklifi qəbul etmiş və özünü stazis vəziyyətinə yerləşdirmişdir.[26]

Əlaqəli "Portal" seriyası da kombaynın mövcudluğuna işarə etmişdir. Burada mənfi niyyətli süni intellekt "GLaDOS" Çell ilə "onlar" arasında duran yeganə qüvvə olduğunu iddia etmişdir.[27]

Reklam və qəbul

Kombayn "Half-Life" seriyası üçün bir sıra ticarət məhsullarının yaradılmasına ilham vermişdir. "Valve" şirkəti tərəfindən, "Episode Two" buraxılışında təqdim edilən sintetik üçayaqlı hanterlər əsasında plyuş oyuncaq istehsal edilmişdir.[28] Bu oyuncaq "Valve"ın onlayn mağazası vasitəsilə satışa çıxarılmış və 2008-ci ilin fevral ayında təqdim olunmuşdur.[29] Bundan əlavə, "Valve" kombaynın insanlığın təkamülü anlayışını əks etdirən köynəklər istehsal etmişdir. Burada meymundan kombayn overvaç əsgərinə qədər dəyişiklik göstərilmiş və "Tərəqqi yürüşü" əsərinə istinad edilmişdir,[30] həmçinin kombayn əsgərinə aid on iki konsept əsəri əks etdirən litoqraf hazırlanmışdır.[2]

Tənqidçilər kombaynı müsbət qiymətləndirmişdir. "1UP.com" veb-saytı "Half-Life 2" oyununda kombayn və onların Siti 17-dəki sərt hakimiyyətinin yaratdığı "epik atmosfer"i tərifləmiş, bunun "xəbərdarlıq dili ilə idarə olunan, şəhər çürüməsi ilə bəzədilmiş və ümidsiz bir dünya" yaratdığını qeyd etmişdir.[31] "GameSpot" da bu baxış bucağını təsdiqləmiş, "distopik polis dövlətinin təsviri qorxuducu dərəcədə təsirli" olduğunu bildirmişdir. "PC Zone" kombayn əsgərlərinin görünüşünü "stormtruperə bənzər" kimi təsvir etmişdir. Onlar oyun üzrə süni intellektin ümumilikdə "son dərəcə səriştəli" olduğunu qeyd etmiş, lakin kombayna aid qeyri-oyunçu personajların "daha yaxşı sağ qalma instinktlərinə" malik ola biləcəyini, sığınacaq almaqdan çəkinmələri, oyunçuya və tüfəng atəşinə qarşı hücum etmə meylləri ilə bağlı tənqid etmişdilər.[32] "GameSpot" nəşri "Episode One"da onların süni intellektinin bir qədər təkmilləşdirildiyini qeyd etmişdir.[33] "Episode Two"da hanterlərin əlavə olunması kritiklər tərəfindən təriflənmişdir. "Computer and Video Games" qeyd etmişdir ki, onlarla döyüşmək çətindir və "seriyaya çox xoş qarşılanan əlavə" olmuşdur,[34] IGN isə hanterləri "təəccüblü dizayn edilmiş", "eyni zamanda hamar və güclü" və "zərərli yadplanetli zəka qoxusu verən" kimi qiymətləndirmişdir.[35]

"Distopiyanı oynamaq: Videooyunlarda kabus dünyalarını oynamaq və oyunçunun estetik reaksiyası" əsərində kombayn Corc Oruellin "1984" romanında təsvir edilmiş Partiya ilə birbaşa müqayisə edilmiş, ideologiyaya əsaslanan totalitar rejim kimi təqdim olunmuşdur. Kitab qeyd etmişdir ki, doktor Brin nümunəvi ata obrazını təmsil etmiş, kombaynın utopiya yaratdığı yalanını yaymaqla işğalı əsaslandırmışdır. Onun kombayna "bizim xeyirxahlarımız" deməsi Yevgeni Zamyatinin "Biz" romanına istinad etmişdir. Burada bu ifadə Bir Dövlətin rəhbərini təsvir etmək üçün istifadə edilmişdir. Kombayn həmçinin, zehn manipulyasiyası və təbliğat vasitəsilə utopiya təsviri yaratmış, insanlığı yanlış təhlükəsizlik və "ana bətnini xatırladan qorunma" anlayışını qəbul etməyə məcbur etmişdir. Kombaynlar tərəfindən yeni doğumların qarşısını almaq və ailə anlayışını məhv etmək üçün yaradılan basqı sahəsi Fillis Doroti Ceymsin "İnsan övladı" əsəri ilə müqayisə edilmişdir.[36] "Videogames and Education" nəşri bunu "dəhşətli bir ironiyadır" kimi qiymətləndirmişdir, çünki onlar uşaqları aradan qaldırdıqdan sonra özlərini insanlığın qoruyucusu və himayədarı kimi təqdim etmişdilər.[37] "Aliens in Popular Culture" kombaynın forma və memarlığını kommunizm və faşizmə istinad kimi təsvir etmiş, onun tonunu "Ulduz desantı"" ilə müqayisə etmişdir. Həmin romanda təsvir edilmiş Brayn Baqs xüsusilə kombayn nəsləhətçilərinin görünüş və qabiliyyətlərinə istinad kimi qeyd edilmişdir.[38]

Fan işləri

"Garry's Mod" kimi sendboks tətbiqlərindən istifadə kombayna aid qeyri-oyunçu personajların müxtəlif veb-komikslərdə və maşinima layihələrində işlədilməsinə imkan yaratmışdır. "Vətəndaş: Qordon Fromanın yarımhəyatı və ölümü" adlı bir veb-komiksdə kombayn yüksək bürokratik və tez-tez səriştəsiz bir təşkilat kimi təsvir edilmişdir. Komiksin bir buraxılışında Mülki Mühafizə bölməsinin qəhrəman Qordon Fromanı tutmağa çalışması üçün keçirilən brifinq göstərilmiş, burada zabitlərə partlayıcı barrelərin ətrafında toplaşmaq, qeyri-sabit strukturlarda sığınacaq axtarmaq və sürətlə hərəkət edən nəqliyyat vasitələrinin qarşısında körpülərdən enmək tapşırılmışdır.[39] Başqa bir nümunədə, "Combine Nation" adlı maşinima seriyası Mülki Mühafizə zabitlərini polis prosedur sənədli filmlərinə bənzər üslubda izləyir.[40] Yarımyumoristik "Civil Protection" (hərf. "Mülki Mühafizə") miniserialında Siti 17-də patrul xidməti aparan və daim "öz axmaqlıqları" ilə qarşılaşan iki Mülki Mühafizə əsgəri – Mayk və Deyv təsvir edilmişdir.[41]

Digər media vasitələri kombaynı daha ciddi tonlarla təqdim etmişdir. Məsələn, canlı çəkilişli "Kombayn müsahibəsi" Tom Kruzun sayentologiya barədə müsahibəsini parodiya etmişdir. "Joystiq" və "Kotaku" tərəfindən "qorxuducu" kimi təsvir edilən bu videoda əslində Mülki Mühafizə zabiti ilə Yer üzündəki kombayn hakimiyyəti haqqında müsahibə göstərilmiş, Kruzun sözləri kombayn mövzusuna uyğunlaşdırılmışdır.[42][43] "PC Gamer UK" qeyd etmişdir ki, "təklif, əlbəttə ki, sayentologiyanın məqsədi və ya özünü təqdim etməsi müəyyən dərəcədə homogenləşdirici qalaktikalararası qətlkar yadplanetli kollektivin məqsədilə oxşarlıq təşkil edir".[44]

İstinadlar

  1. ↑ 1 2 3 4 Hodgson, David. Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. 2004. ISBN 978-0-7615-4364-0.
  2. ↑ 1 2 "Half-Life 2 Combine Soldier Lithograph". Valve. 13 mart 2008 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 sentyabr 2008.
  3. ↑ Hatfield, Daemon. "Glados Speaks". IGN. 31 oktyabr 2007. İstifadə tarixi: 8 iyun 2015.
  4. ↑ Macgregor, Jody. "Alyx Vance will be voiced by a new actor in Half-Life: Alyx". PC Gamer. 21 noyabr 2019. 23 noyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 noyabr 2019.
  5. ↑ "Half-Life: Alyx". Behind The Voice Actors. 2 noyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 28 oktyabr 2020.
  6. ↑ Valve. Half-Life 2. PC. 2004. Səviyyə/ərazi: Dark Energy. Wallace Breen: Carbon stars with ancient satellites, colonized by sentient fungi; gas giants, inhabited by vast meteorological intelligences; worlds stretched thin across the membranes where the dimensions intersect...impossible to describe with our limited vocabulary!
  7. ↑ Valve. Half-Life 2. PC. 2004. Səviyyə/ərazi: Point Insertion. Citizen: No matter how many times I get relocated, I...never get used to it.
  8. ↑ "Half-Life 2 Citadel Height". 6 mart 2012. 23 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 27 mart 2013.
  9. ↑ Valve. Half-Life 2: Episode One. PC. 2006. Səviyyə/ərazi: Urban Flight. Isaac Kleiner: I feel obliged to point out that a more fortunate side effect of the reactor's destruction is the complete removal of the Combine's reproductive suppression field. Previously, certain protein chains important to the process of embryonic development were selectively prevented from forming; this is no longer the case. For those so inclined, now would be an excellent time for procreation, which is to say, in layman's terms, you should give serious consideration to doing your part for the revival of the species.
  10. ↑ Valve. Half-Life 2: Episode One. PC. 2006. Səviyyə/ərazi: Lowlife. Alyx Vance: Antlions here? The Combine's defense field must have collapsed. Makes sense if it was powered by the Citadel.
  11. ↑ Valve. Half-Life 2. PC. 2004. Səviyyə/ərazi: Dark Energy. Alyx Vance: This is the Citadel's dark fusion reactor. It powers their tunneling entanglement device.
  12. ↑ 1 2 3 4 "Half-Life 2 Enemies". Planet Half-Life. IGN. 22 oktyabr 2006 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 23 sentyabr 2008.
  13. ↑ 1 2 3 4 "Half-Life 2: Episode One Enemies". Planet Half-Life. IGN. 26 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 23 sentyabr 2008.
  14. ↑ Valve. Half-Life 2. PC. 2004. Səviyyə/ərazi: Dark Energy. Dr. Wallace Breen: (to an Advisor) It's me you should be worried about! I can still deliver Earth, but not without your help! [..] The portal destination is untenable, surely you can set the relay elsewhere. There's no way I can survive in that environment! A host body?! You must be joking, I can't possibly—oh, all right, dammit, if that's what it takes. Just hurry, he's right behind me!
  15. ↑ Wilson, Carl. Mendlesohn, Farah; Levy, Michael M. (redaktorlar ). Aliens in Popular Culture. ABC-Clio. 2019. 142. ISBN 978-1-4408-3833-0.
  16. ↑ Valve. Half-Life 2. PC. 2004. Səviyyə/ərazi: Black Mesa East. Judith Mossman: We're closing in on a reliable local teleport technology, something the Combine still hasn't mastered. Eli thinks their models are string-based, similar to our Calabi-Yau model, but they fail to factor in the dark energy equations. They can tunnel through from their universe, but once they're here, they're dependent on local transportation.
  17. ↑ Valve. Half-Life 2: Episode One. 2006. Səviyyə/ərazi: Direct Intervention. Alyx Vance: Goddamn the Combine! This is what happens to you if you resist... or if you're just in the wrong place at the wrong time. [..] God, I hope you don't remember who you are...
  18. ↑ 1 2 "Half-Life 2 Walkthrough—Chapter 5: Black Mesa East". Planet Half-Life. IGN. 13 noyabr 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  19. ↑ Valve. Half-Life 2. PC. 2004. Səviyyə/ərazi: Water Hazard. Wallace Breen: We now have direct confirmation of a disruptor in our midst, one who has acquired an almost messianic reputation in the minds of certain citizens. His figure is synonymous with the darkest urges of instinct, ignorance and decay; some of the worst excesses of the Black Mesa incident have been laid directly at his feet. And yet unsophisticated minds continue to embue him with romantic power, giving him such dangerous poetic labels as the "One Free Man", the "Opener of the Way".
  20. ↑ "Half-Life 2 Walkthrough—Chapter 10: Entanglement". Planet Half-Life. IGN. 13 noyabr 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  21. ↑ "Half-Life 2: Episode One Walkthrough—Chapter 1: Undue Alarm". Planet Half-Life. IGN. 10 oktyabr 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  22. ↑ "Half-Life 2: Episode One Walkthrough—Chapter 5: Exit 17". Planet Half-Life. IGN. 10 oktyabr 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  23. ↑ Valve. Half-Life 2: Episode Two. PC. 2007. Səviyyə/ərazi: To The White Forest. Isaac Kleiner: What you're seeing is the infancy of a superportal. If it retains full strength— / Eli Vance: It will be the Seven Hour War, all over again! Except this time we won't last seven minutes!
  24. ↑ Valve. Half-Life 2: Episode Two. PC. 2007. Səviyyə/ərazi: Freeman Pontifex. Vortigaunt: They carry Shu'ulathoi: Advisors still in incubation pods. They gather and unite the scattered Combine forces.
  25. ↑ Valve. Half-Life 2: Episode Two. PC. 2007. Səviyyə/ərazi: Our Mutual Fiend. Resistance fighter: We've counted a dozen Striders just north of us. Our job is to keep them from reaching the base to the south. If they get close enough for one good shot at the silo, the whole launch is a bust. And in case Striders aren't bad enough, recon indicates that they're being escorted by packs of Hunters.
  26. ↑ Ingraham, Nathan. "'Half-Life: Alyx' is a VR prequel set before the events of 'Half-Life 2'". engadget. 21 noyabr 2019. 22 noyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 noyabr 2019.
  27. ↑ Valve. Portal. Valve. 9 oktyabr 2007. Səviyyə/ərazi: "Test Chamber 19", final boss. GLaDOS: What's going on out there will make you wish you were back in here. I have an infinite capacity for knowledge, and even I'm not sure what's going on outside. All I know is I'm the only thing standing between us and them. Well, I was.
  28. ↑ "Hunter Plush Toy". Valve. 19 mart 2008 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 sentyabr 2008.
  29. ↑ Plunkett, Luke. "Hunter Plushies Now Available". Kotaku. 18 fevral 2008. 2 mart 2008 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 sentyabr 2008.
  30. ↑ "Half-Life 2 "Evolution" Shirt". Valve. 13 mart 2008 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 sentyabr 2008.
  31. ↑ Pfister, Andrew. "Half-Life 2 Review". 1UP.com. 17 yanvar 2005. 24 iyun 2012 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 oktyabr 2008.
  32. ↑ "PC Review: Half-Life 2". PC Zone. Computer and Video Games. 16 noyabr 2004. 8 dekabr 2006 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  33. ↑ Ocampo, Jason. "Half-Life 2: Episode One for PC Review". GameSpot. 2 iyun 2008. 20 sentyabr 2011 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  34. ↑ Robinson, Andy. "Review: Half-Life 2: Episode Two". Computer and Video Games. 10 oktyabr 2007. 24 iyun 2007 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  35. ↑ Adams, Dan. "Half-Life 2: Episode Two Review". IGN. 9 oktyabr 2007. 1 iyul 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 may 2008.
  36. ↑ Farca, Gerald. Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response. Studies of digital media culture. Bielefeld: transcript. 2018. 98–102. ISBN 978-3-8394-4597-6.
  37. ↑ Brown, Harry J. Videogames and Education. Taylor & Francis. 2014. 93. ISBN 9781317452669.
  38. ↑ Mendlesohn, Farah. Aliens in Popular Culture. ABC-CLIO. 2019. ISBN 9781440838330.
  39. ↑ Livingston, Christopher. "Issue #62". Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Freeman. 7 oktyabr 2005. Archived from the original on 12 may 2012. İstifadə tarixi: 19 sentyabr 2008.
  40. ↑ "Combine Nation: Episode One". Lit Fuse Films. 11 oktyabr 2007 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 sentyabr 2008.
  41. ↑ "Гражданская Оборона №1". StopGame.ru. 9 fevral 2009. 16 yanvar 2022 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 yanvar 2022.
  42. ↑ McElroy, Justin. "The Combine Interview puts Tom Cruise in new light". Joystiq. 3 sentyabr 2008. 10 oktyabr 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 oktyabr 2008.
  43. ↑ Plunkett, Luke. "Creepy Tom Cruise Interview Redone As Creepy Half-Life 2 Interview". Kotaku. 2 sentyabr 2008. 8 noyabr 2014 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 oktyabr 2008.
  44. ↑ "The Combine Tom Cruise". PC Gamer. No. 194. United Kingdom. dekabr 2008. səh. 113.

  • The Combine on Combine OverWiki, an external wiki
Mənbə — "https://az.wikipedia.org/w/index.php?title=Kombayn_(Half-Life)&oldid=8424581"
Informasiya Melumat Axtar