Far Cry 4
Bu məqalənin mətnini Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırmaq lazımdır. |
Far Cry 4 — Ubisoft Montreal tərəfindən hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmiş 2014-cü il birinci şəxs atıcı oyunudur. Oyun 2012-ci il Far Cry 3 video oyununun davamçısıdır və Far Cry seriyasının dördüncü əsas hissəsidir. Uydurma Himalay ölkəsi Kyratda qurulan oyun, zalım kral Paqan Min tərəfindən idarə olunan Kirat Kral Ordusu ilə Qızıl Yol adlı üsyançı hərəkat arasında vətəndaş müharibəsində yaxalanmış gənc Kirati-Amerikalı Ajay Ghale-nin izləyir.
Far Cry 4 | |
---|---|
Hazırlayanlar | Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto[d] |
Yayımlayanlar | Ubisoft |
Seriya | Far Cry |
Buraxılış tarixləri | 18 noyabr 2014 |
Sonuncu versiya |
|
Sonuncu beta-versiya |
|
Janr | birinci şəxs atıcı, döyüş-macəra oyunu |
Bəstəkar |
|
Texniki məlumat | |
Platforma | PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One |
Mühərrik | Dunia Engine 2[d] |
Oyun rejimi | birnəfərli oyun[1], çoxnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis dili[1], fransız dili[1], italyan dili[1], alman dili[1], ispan dili[1], çex dili[1], Danimarka dili[1], niderland dili[1], fin dili[1], yapon dili[1], koreya dili[1], polyak dili[1], braziliya portuqal dili[1], rus dili[1], isveç dili[1], Norveç dili[1], sadələşdirilmiş Çin dili[d][1], ənənəvi Çin dili[d][1] |
Daşıyıcı | optik disk, rəqəmsal distribusiya, rəqəmsal yükləmə[d] |
İdarəetmə | geympad |
Rəsmi saytı | |
Vikianbarda əlaqəli mediafayllar |
Gameplay döyüş və kəşfiyyata yönəlib; Oyunçular müxtəlif silahlardan istifadə edərək düşmən əsgərləri və təhlükəli vəhşi təbiətlə döyüşürlər. Oyun, şaxələnmiş hekayə və yan tapşırıqlar kimi rol oyunlarında tapılan bir çox elementi ehtiva edir. Oyun həmçinin xəritə redaktoru və həm kooperativ, həm də rəqabətli multiplayer rejimlərinə malikdir. Oyun özü əvvəlki seriyanın 3 oyununa bənzəsə belə özünəxas atmosferi və daha üstün qrafikası ilə oyunçulara həm əvvəlki oyunların nostalgiyasını yaşadır, həm də Far Cry sevənlər üçün əla layihə olur.
2014-cü ilin may ayında elan edilmiş Far Cry 4-ün inkişafı Assassin's Creed III-ün 2012-ci ilin sonunda buraxılmasından qısa müddət sonra başladı. Komanda əvvəlcə Far Cry 3-ün hekayəsini davam etdirən birbaşa davam filmi hazırlamaq niyyətində idi, lakin sonradan bu fikir bir kənara qoyuldu və komanda oyun üçün yeni quruluş və hekayə hazırlamağa qərar verdi. Far Cry 4-ün bəzi aspektləri Nepal Vətəndaş Müharibəsindən[2] ilhamlanıb və oyunun antaqonisti Paqan Minin dizaynı Yapon filmləri Ichi the Killer və Brother-dan ilhamlanıb. Troy Baker Pagan Min rolunu oynamaq üçün işə götürüldü. Oyunun rəqabətli multiplayer rejimi Red Storm Entertainment tərəfindən yaradılıb, ssenarinin Shangri-La hissələri isə Ubisoft Toronto tərəfindən idarə olunub.
Far Cry 4 birinci şəxs üçün nəzərdə tutulmuş fəaliyyət-macəra oyunudur. Oyunçular mərhum anasının külünü qondarma Kyrat ölkəsinə səpmək axtarışında olan Kirati-Amerikalı Ajay Ghale-i nəzarətə götürürlər. Ajay tapançalar, revolverlər, ov tüfəngləri, hücum tüfəngləri, avtomatlar, yaylar, alov atıcılar, raketatanlar, qumbaraatanlar və snayper tüfəngləri kimi müxtəlif qısa və uzun mənzilli odlu silahlardan istifadə edə bilər. Bu silahların daha güclü versiyaları oyunda əhəmiyyətli dərəcədə irəlilədikdən sonra əlçatan olur. Atılan silahlara kaset qumbaraları, Molotov kokteylləri və atıcı bıçaqlar daxildir. Oyun oyunçulara atəş açmamaq üçün yuxarıdan və ya yaxından gizlənməyə və yaxın döyüşlərdə iştirak etməyə imkan verir. Seriyanın əvvəlki oyunlarından fərqli olaraq, Far Cry 4 oyunçulara obyektləri təpikləmək və düşmənlərin cəsədlərini gizlətmək imkanı verir.
Far Cry 4-də oyunçular fillərə minə bilərlər. Buda oyunu daha gerçəkçi edən ünsürlərdən biridir, həmçinin oyuna daha fərqli bir aura bəxş etməyə yardımçı olur. Oyunçular həmçinin tank kimi hücum silahları kimi xidmət edən fillərə minə bilərlər. Oyunçular missiyalara yaxınlaşmaq üçün müxtəlif üsullardan istifadə edə bilərlər. Məsələn, oyunçular düşmənlərdən qaçmaq və aşkar edilməmiş məqsədləri tamamlamaq üçün gizlilikdən istifadə edə bilər və ya düşmənlərə odlu silah və nəqliyyat vasitələri ilə hücum etmək seçiminə də sahibdirlər. Oyunçu personajı bütün görünən düşmənləri, heyvanları və qənimətləri qeyd etməyə və vurğulamağa imkan verən rəqəmsal kamera ilə təchiz edilmişdir. Oyunçular düşmənlərə tərəf cazibədar ola bilər ki, bu da həm oyunçuya, həm də düşmənlərə düşmən olan vəhşi təbiəti cəlb edəcək. Oyunçular həmçinin heyvanları ovlaya və dəriləyə bilərlər.
Oyun, oyunçuların araşdırması üçün pulsuz olan açıq dünya mühitinə malikdir. Meşələr, çaylar və dağlar da daxil olmaqla müxtəlif mühitləri ehtiva edir. Oyunçuların yerlər arasında daha sürətli səyahət etməsinə imkan vermək üçün oyunda avtomobillər, yük maşınları və sürətli qayıqlar kimi su gəmiləri də daxil olmaqla müxtəlif nəqliyyat vasitələri var. Oyunçular eyni vaxtda maşın sürə və atəş aça bilər və oyunun süni intellektinin avtomobili idarə etmək rolunu öz üzərinə götürdüyü və oyunçuları təyinat yerinə doğru istiqamətləndirdiyi avtomatik idarəetməni aktivləşdirə bilər. Oyunçular sürücülük zamanı digər nəqliyyat vasitələrini də qaçıra bilərlər. Oyuna girokopterə bənzər bir təyyarə olan Buzzer daxil edildi və bu, oyunçulara havadan taktiki üstünlük əldə etməyə imkan verdi. Paraşütlər, qanad kostyumları və tutmaq üçün qarmaqlar da oyuna daxildir; bu əşyalar oyunçulara qayalıqlardan yırğalanmağa və ətraf mühitdə tez naviqasiya etməyə kömək edir. Oyunun hissələri, oyunçuların Kirati döyüşçüsü Kalinaq kimi cinlərlə döyüşdüyü mistik xəyallar diyarı olan Şanqri-Lada baş verir. Şanqri-Lada olarkən oyunçuları onlara yoldaş kimi xidmət edən yaralı bir pələng müşayiət edir. Oyunçular pələngə döyüşdə onlara kömək edən əmrlər verə bilərlər.
Oyunun inkişafına 2005-ci ildə Far Cry: Instincts buraxıldıqdan sonra Far Cry seriyasının inkişafını öz üzərinə götürən Ubisoft Montreal rəhbərlik edirdi. Əlavə inkişaf Ubisoft-un digər dörd studiyası, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai və Ubisoft Kyiv tərəfindən həyata keçirilib. Monreal studiyaları oyunun ssenarisi üzərində işləyib, Toronto studiyaları ssenarinin Shangri-La hissələrini, rəqabətli multiplayer inkişafı üzrə Red Storm, ov missiyaları üzrə Şanxay studiyaları, Kiyev studiyası isə oyunun PC versiyasını hazırlayıb. Oyunun inkişafı 2012-ci ilin sonunda, Assassin's Creed III-ün göndərilməsindən sonra başladı. Oyunun yaradıcı direktoru, əvvəllər Assassin's Creed III[3] və Maxis'in Spore üzərində işləmiş Aleks Hatçinsondur. Oyun Far Cry 3-də istifadə edilən Dunia 2 mühərrikinin təkmilləşdirilmiş versiyası üzərində işləyir.
İl | Hədiyyə | Kateqoriya | Nəticə | |
---|---|---|---|---|
2014 | Oyun Tənqidçiləri Mükafatları E3 2014-ün Ən Yaxşısı | Ən Yaxşı Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | |
Ən yaxşı kompüter oyunu | Təklif edildi | |||
Gamescom 2014-ün ən yaxşısı | Ən yaxşı konsol oyunu Sony PlayStation | Təklif edildi | ||
Ən Yaxşı Fəaliyyət Oyunu | Qalib | |||
Oyun Mükafatları 2014 | Ən yaxşı atıcı | Qalib | ||
2014 | 17-ci Oyun ının Seçimi Mükafatları | Ən Yaxşı Texnologiya | Təklif edildi | |
11-ci Britaniya Akademiyası Video Oyunları Mükafatları | İncəsənət Nailiyyəti | Təklif edildi | ||
Oyun Dizaynı | Təklif edildi | |||
musiqi | Qalib | |||
İfaçı (Troy Baker Pagan Min rolunda) | Təklif edildi | |||
hekayə | Təklif edildi | |||
18-ci İllik D.I.C.E. Mükafatlar | İlin Oyunu | Təklif edildi | ||
Orijinal Musiqi Kompozisiyasında Görkəmli Nailiyyət | Təklif edildi | |||
Xarakterdə Görkəmli Nailiyyət (Pagan Min) | Təklif edildi | |||
Səs Dizaynında Görkəmli Nailiyyət | Təklif edildi | |||
Görkəmli Texniki Nailiyyət | Təklif edildi | |||
İlin Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | |||
Oyun Dizaynında Görkəmli Nailiyyət | Təklif edildi | |||
2014 NAVGTR mükafatları | İlin oyunu | Təklif edildi | ||
Art Rejissor, Müasir | Qalib | |||
Oyun Cinemasında rejissorluq | Təklif edildi | |||
Oyun Dizaynı, Franchise | Təklif edildi | |||
Qrafika, Texniki | Təklif edildi | |||
Oyun Sinemasında Səs Montajı | Təklif edildi | |||
Səs İstifadəsi, Franchise | Təklif edildi | |||
Oyun, Franchise Fəaliyyəti | Təklif edildi | |||
South by Southwest|SXSW Oyun Mükafatları | Vizual Nailiyyətdə Mükəmməllik | Qalib | ||
SFX-də mükəmməllik | Qalib |