Mobil oyun — adətən mobil telefonda oynanan videooyun. Termin həmçinin mobil telefonlar (fərdi telefonlar və ya smartfonlar), planşetlər, PDA-lar, əl oyun konsolları, portativ media pleyerləri və ya qrafik kalkulyatorları da daxil olmaqla istənilən portativ cihazda oynanan bütün oyunlara aiddir. Mobil telefonda məlum olan ən erkən oyun 1994-cü ildən cihazında oynanan Tetris variantı idi.

Smartfonda oynanan oyun

1997-ci ildə Nokia Snake oyununu təqdim etdi. Nokia tərəfindən istehsal edilən əksər mobil cihazlarda əvvəlcədən quraşdırılmış Snake, o vaxtdan bəri ən çox oynanan oyunlardan birinə çevrildi və dünyada 350 milyondan çox cihazda mövcud idi. Mobil cihazlar, ilkin olaraq telefon operatorlarının öz mağazaları ilə məhdudlaşsa da, oyunların yüklənməsinə imkan verən texnologiya baxımından daha təkmilləşdi. Mobil oyunlar 2008-ci ildə Apple-ın iOS App Store kimi proqram mağazalarının inkişafı ilə çox böyüdü. Birbaşa mobil platforma sahibi tərəfindən idarə olunan ilk mobil məzmun bazarı olaraq, App Store istehlakçı davranışını əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirdi və mobil oyunlar bazarını tez bir zamanda genişləndirdi, çünki demək olar ki, hər bir smartfon sahibi mobil proqramlar yükləməyə başlayırdı.

Tarixi

XX əsrin sonlarına doğru, sənaye standartlarının yaradılması, telefona sahib olma qiymətinin sürətlə aşağı düşməsi və miqyas iqtisadiyyatı ilə idarə olunan istifadə sayəsində cib telefonu mülkiyyəti sənayeləşmiş dünyada geniş yayılmışdır. Bu partlayış nəticəsində telefon istehsalçılarının texnoloji inkişafı sürətlənmişdir. Bu texnoloji irəliləyişlərlə mobil telefon oyunları da ekranda, emalda, saxlamada, interfeyslərdə, şəbəkə-zolaq genişliyində və əməliyyat sisteminin funksionallığında eksponensial təkmilləşdirmələrdən istifadə edərək getdikcə daha təkmilləşdi. Telefon oyunlarına olan həvəsi nümayiş etdirən ilk belə oyun Nokia-nın 1997-ci ildən bəri öz cihazlarına daxil etdiyi Snake idi.

1999-cu ildə Yaponiyada mobil oyunları smartfonlara endirməyə imkan verən mobil platformasını buraxdı. Bir neçə yapon videooyun tərtibatçısı həmin il i-mode platforması üçün oyunlar buraxdı, məsələn Konami özünün tanışlıq simulyasiyası olan oyununu buraxmışdı. Elə həmin il Nintendo və müvafiq olaraq Game Boy Color və adlı əl oyun konsolları üçün mobil telefon adapterləri hazırlayırdılar. 2001-ci ilə qədər i-mode-un Yaponiyada 20 milyon istifadəçisi və 8 bitlik konsollarla müqayisə edilə bilən qrafika ilə daha təkmil telefonları var idi. Klassik arkada oyunları və 8 bitlik konsol oyunları da daxil olmaqla, , Konami, və kimi tanınmış videooyun tərtibatçılarının elanları ilə yanaşı, i-mode xidməti üçün geniş çeşiddə oyunlar mövcud idi.

İstinadlar

  1. Dal, Yong Jin. . Springer. 27 July 2016. 6–7. ISBN 9789402408263. İstifadə tarixi: 13 February 2021.
  2. . Phone Arena. 16 November 2014. 22 May 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 September 2018.
  3. Blog, Microsoft Devices. . Microsoft Devices Blog (ingilis). 2013-01-16. 2021-08-02 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-08-20.
  4. Andreas Elmenthaler (Elmi). . Handy-sammler.de. June 17, 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2013-08-12.
  5. (holland). Nokia. Archived from the original on February 9, 2009. İstifadə tarixi: 2013-08-12.
  6. . Archived from the original on March 30, 2012. İstifadə tarixi: 2013-08-12.
  7. Behrmann M, Noyons M, Johnstone B, MacQueen D, Robertson E, Palm T, Point J. (PDF). Mobile GameArch Project. 2012. 2017-05-05 tarixində (PDF) arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2013-08-12.
  8. Wright, Chris. . . March 14, 2016. December 25, 2022 tarixində . İstifadə tarixi: August 18, 2020.
  9. (PDF). Edge. No. 79 (December 1999). 24 November 1999. səh. 10. 28 October 2021 tarixində (PDF).
  10. (PDF). . No. 95 (March 2001). 26 February 2001. 18–9. 14 July 2018 tarixində (PDF).

Xarici keçidlər

Mənbə — ""

Informasiya Melumat Axtar

Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023