Gunnm: Martian Memory (銃夢 ~火星の記憶~, Ganmu Kasei no?, azərb. Silah yuxusu: Mars xatirəsi‎) — "Yukito Products" tərəfindən hazırlanan və "" şirkəti tərəfindən nəşr olunan döyüş . "Battle Angel Alita" manqa seriyasına əsaslanan videooyun tarixində 27 avqust 1998-ci ildə Yaponiyada PlayStation platforması üçün satışa çıxarılmışdır. "Battle Angel Alita" manqa seriyasının əsasında hazırlanan, eləcə də "Yukito Products" şirkətinin yeganə videooyunudur.

Gunnm: Martian Memory
"Gunnm: Martian Memory" videooyununun rəsmi afişası
"Gunnm: Martian Memory" videooyununun rəsmi afişası
Hazırlayan Yukito Products
Yayımlayan
Seriya "Battle Angel Alita"
Buraxılış tarixi Yaponiya 27 avqust 1998
Janrlar jRPG
Faytinq
Yaş reytinqləri ESRB: EEveryone
Dizaynerlər Yukito Kişiro
Ssenaristlər Yukito Kişiro
Rəssamlar Yukito Kişiro
Texniki məlumat
Platformalar PlayStation
Oyun rejimləri Birnəfərli oyun
Daşıyıcılar CD-ROM
İdarəetmə

Məzmun

"Gunnm: Martian Memory" "Battle Angel Alita" manqa seriyasının bir adaptasiyasıdır. Oyunun məzmunu Alitanın (Qalli) Daysuke İdo tərəfindən tapılması ilə başlayır və "TUNED" agenti olmasına qədər davam edir. Oyunun məzmununda müəllif Yukito Kişironun orijinal manqanı yaradan zaman fikirləşdiyi, ancaq o zaman gerçəkləşdirə bilmədiyi elementləri daşıyır. Bu elementləri oyunun kosmosda keçməsi də daxildir.

Geympley

Oyunçu məzmunda irəliləmək üçün onu və hər səviyyədə olan boss raundlarını bitirməlidir. Oyunçu Alitanı üçüncü-şəxs perspektivindən üçölçülü bir mühitdə idarə edir. Onlar əraziləri gəzə və qeyri-oyunçu personajlarla əlaqəyə girə bilərlər. Bu personajlar arasında manqada görünən personajlar da daxildir. Hekayə rejimində oyunçuya "Select" düyməsinə basaraq döyüş rejiminə (ing. Battle Mode) daxil olmaq seçimi verilir.

"Battle Angel Alita" kainatının orijinal versiyasında mövcud olan iki aspekt – ovçu-döyüşçü sistemi və motorbol da oyunda mövcuddur. Oyundakı ovçu-döyüşçü sistemi pul qazanmaq formasındadır. Oyunçu istədiyi zaman hekayə rejimindən çıxa bilər və fərqli-fərqli qiymətləri olan rəqibləri məğlub etmək üçün müəyyən ərazilərə səyahət edə bilər. Bundan silah və təkmilləşmə satın almaq üçün istifadə etmək olar. Alita oyunun motorbol matçlarında yarış çığırında sağ qalmalı və digər oyunçuları məğlub etməlidir. Daha çətin matçlarda oyunçu bossları da məğlub etməlidir.

İstehsal

Orijinal "Battle Angel Alita" manqasının şəxsi səbəblərə görə qısaldılmış sonluğu Yukito Kişironu qane etməmişdi. O, 1995-ci ilin oktyabr ayında "Battle Angel Alita" manqası əsasında bir rol oyunu yaratmaq fikrinə gəlmişdi. Bu ideyanı baş redaktoruna təklif edəndən sonra "" ofisinə göndərilmişdir. "" manqasını bitirəndən sonra Kişiro oyunun məzmunu, personaj dizaynı və paketləşdirilməsi üzrə işləmişdir. Oyun və jurnal üçün alternativ bir üzlük yaratmaq bir ay vaxt almışdı. Kişiro oyunun ikiölçülü olmasını istəyirdi, ancaq oyunda üçölçülü qrafikalardan istifadə etmək təklifini qəbul etmişdir. Oyun 1997-ci ildə satışa çıxarılacaqdı, amma bu 1998-ci ildə gerçəkləşmişdi.

Kişiro "Gunnm: Martian Memory" üçün hazırladığı hekayəni genişləndirmək qərarını almış və "" manqasının əsas hissəsi olaraq istifadə etmişdir.

İstinadlar

  1. . English version of Yukito Kishiro's official website. 16 iyul 2007 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 avqust 2018.
  2. . GameSpot. 2 fevral 1999. 2015-02-19 tarixində . İstifadə tarixi: 2014-02-08.
  3. . EX: The Online World of Anime and Manga. 2000. 23 iyun 2004 tarixində . İstifadə tarixi: 16 avqust 2018.
  4. . English version of Yukito Kishiro's official website. 2021-04-09 tarixində . İstifadə tarixi: 16 avqust 2018.
  5. . English version of Yukito Kishiro's official website. 2021-05-13 tarixində . İstifadə tarixi: 16 avqust 2018.
  6. . 3 noyabr 2005 tarixində . İstifadə tarixi: 16 avqust 2018.

Xarici keçidlər

  • . C-games.info.
  • . GameFAQs saytında.
Mənbə — ""

Informasiya Melumat Axtar

Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023