George Fan (1978) — ABŞ . O, hazırda All Yes Good indie oyun studiyasının yaradıcı direktoru kimi çalışır. Fan (2001), Plants vs. Zombies (2009; eyniadlı videooyun franşizasını yaratdı), (2018) və Hardhat Wombat (2023) oyunlarını dizayn etdi. O, oyun dizaynına keçməzdən öncə təhsil aldığı Berkli Kaliforniya Universitetini 2000-ci ildə informatika elmi dərəcəsi ilə bitirdi. Məzun olandan sonra Arcade Planet-in veb-saytı Prizegames.com. üçün oyunlar inkişaf etdirmək üzrə çalışdı. O, nəhayət Flying Bear Entertainment-i təsis etdi və (en)nın finalisti Insaniquarium-u yaratdı. Daha sonra Blizzard Entertainment-ə qatıldı və burada çalışdı, eyni zamanda PopCap Games üçün Insaniquariumu daha da inkişaf etdirərək 2004-cü ildə "Deluks" versiyasını təqdim etdi.

Corc Fen
Fan 2018-ci ildə.
Fan 2018-ci ildə.
Doğum tarixi 1978
Milliyyəti Amerikan
Təhsili Berkli Kaliforniya Universiteti
Fəaliyyəti videooyun dizayneri
yaradıcı direktor
Fəaliyyət illəri 2000–hal-hazırda
Tanınır
Plants vs. Zombies

Fan Blizzard-dan ayrıldı və Plants vs. Zombies-i inkişaf etdirməyə başladı. O, ona bir komanda təmin edən PopCapın daimi işçisi oldu. 2009-cu ildə buraxıldıqdan sonra Plants vs. Zombies PopCap tərəfindən inkişaf etdirilən ən çox satılan oyun oldu. Electronic Arts 2011-ci ildə PopCap Games-i satın aldı və Fan EA-nın 2012-ci ildə Plants vs. Zombies 2-ni ödə və qazan oyunu etməməsi üçün israr etdi və beləliklə işdən çıxarıldı. O, Octogeddon-u inkişaf etdirməyə başladı və oyunu 2012-ci ildə (en) oyun yarışması müsabiqəsinə təqdim etdi. Fan Rich Werner və Kurt Pfeffer ilə birlikdə All Yes Good adında inkişaf edən bir şirkət yaratdı və 2018-ci ildə Octogeddon-u 2018-ci ildə təqdim etmədən öncə daha da inkişaf etdirdi. O, daha sonra 26 oktyabr 2023-cü ildə buraxılan Hardhat Wombat-ı inkişaf etdirdi.

Erkən həyatı və təhsili

Fan 1978 təvəllüdlüdür. O, qardaşı ilə birgə böyüyüb və ataları ilə yaşayıb.Berkli Kaliforniya Universitetində təhsil aldı və 2000-ci ildə kompüter elmləri fakültəsini dərəcə ilə bitirdi.

Karyerası

2000–2001: Erkən karyera

Fan ilk olaraq Arcade Planet şirkəti tərəfindən yaradılmış onlayn Prizegames.com üçün Java videooyunları yaratmaqla çalışdı. Fan veb-saytı "(en)-ın onlayn versiyası" şəklində tanımlayır. Onun tərtib etdiyi ilk videooyunu 2001-ci ildə buraxılmış Wrath of the Gopher adlı pazl oyunu idi. O, Destructoid-in baş redaktoru Chris Cartera demişdi ki, oyunu yaratmazdan əvvəl Wrath of the Gopher-ın dizayneri olub-olmayacağından əmin deyildi.

2001–2012: PopCap Games

Fan java oyunlarını araşdırarkən -i kəşf etdi və oyun kitabxanasını bəyəndi. 2001-ci ildə Fan və Tysen Henderson FishTank adlı bir videooyunu layihəsi üzərində çalışmaq üzrə Kaliforniyada Flying Bear Entertainment'ı qurdu. Fan "girilməsi asan, amma çox dərin bir şeyə açılan" bir oyun yaratmaq istədi. Flying Bear Entertainment oyunu 31 avqust 2001-ci ildə adı ilə pulsuz şəkildə Java əsaslı onlayn oyun olaraq yayımladı. O, oyunla 2002-ci ildə (en)ında iştirak etdi və finalist oldu. 2002 (en)-da finalist stendində PopCap Games Insaniquarium-u endirilə bilən bir oyun etmək üçün dəstək verməyi təklif etdi.Insaniquarium "Oyun dizaynında innovasiya" kateqoriyasında qalib gəldi.

Həmin vaxtı Fan Blizzard Entertainment-də iş axtarırdı. Blizzard Fana onlarla işləmədiyi vaxtlarda Insaniquarium-da işləməyə icazə verdi. O dövrdə Fan müstəqil video oyun dizayneri olduğu üçün bəzi musiqiləri bəstələməklə yanaşı, Insaniquarium-un proqramlaşdırılması və dizaynının əksəriyyətini təkbaşına yerinə yetirməyə məcbur oldu. Yayımçısı PopCap Games olan Insaniquarium 2004-cü ildə Insaniquarium: Deluxe adı ilə PC üçün təqdim edildi və kritik və mali uğurlarla qarşılandı. Oyunun 2006-cı ilə qədər PC-də 20 milyon nüsxəsi satıldı və 13 aprel 2006-cı ildə ABŞ-də və 29 iyun 2006-cı ildə Avropada tərəfindən üçün buraxıldı. Oyun həmçinin 6 avqust 2008-ci ildə və Windows Mobile telefonları və fərdi cib kompüterləri üçün buraxıldı.

Fan iki il yarım Blizzard-da çalışdı. Bu müddət ərzində o, AI proqramlaşdırması və üçün düşmənlərin dizaynını tərtib etməklə vəzifələndirildi. Fan Insaniquarium-un təqdim olunmasından qısa bir vaxt sonra proqramçıdan daha çox dizayner olduğunun fərqinə vardı. O, Blizzard-da dizayner olmağa çalışdı, ancaq digər işçiləri öz fikirlərinə inandırmaqda çətinlik çəkdi və bu da onu daha kiçik komandalarda işləməsini tərcih etməsi qənaətinə götürtdü.

Fan müstəqil oyun dizayneri olmaq üçün Blizzard-dan bir illiyinə ayrıldı. O, nəhayət sonda yeni bir oyun yaratmaq üçün Insaniquarium layihələrindən ilham aldı. O, iki ekranlı üçün Insaniquarium-un müdafiə yönümlü versiyasını yaratmağı düşündü. Lakin o, Warcraft III qala müdafiəsi oyununu oynadıqdan sonra bitkilərin daha yaxşı müdafiə strukturları yaradıb-yarada bilməyəcəyi ilə maraqlanmağa başladı. Beləcə qala müdafiəsi janrına yeni konseptlər gətirmək istədi və müdafiə strukturlarını görməzdən gələn və onlara məhəl qoymayan düşmənlər fikirləşdi, bu da oyunda yol zolaqlarının istifadəsinə gətirtdi. Öncədən Insaniquarium-dakı yadplanetlilər olması planlanan düşmənlər oyunu digər bitki oyunlardan fərqli hala gətirmək üçün zombilərə dönüşdürüldü. Oyun əsərinin adı Weedlings idi, düşmənlərin yadplanetlilərdən zombilərə çevrilməsindən sonra adı dəyişdirilərək Plants vs. Zombies adlandırıldı.

Fan əvvəlcə Plants vs. Zombies üzərində müstəqil şəkildə işləyirdi. PopCap Games-ə qoşulmasının ona ən yaxşı oyunu yaratmağa kömək edəcəyinə inandıqdan sonra şirkətin daimi işçisi oldu. PopCap Fanın da içində yer aldığı sırası ilə proqramçı, rəssam rollarını üstlənən Tod Semple, Rich Werner ve ibarət bir komanda qurdu, Fan həmçinin oyunun tyutorial xarakteri olan David Rohrlun adını daşıyan "Crazy Dave" (azərb. Çılğın Deyv‎) xarakterini də səsləndirəcəkdi.Plants vs Zombies-in ərsəyə gəlməsi üç il yarım vaxt aldı.Plants vs. Zombies InsaniquariumWarcraft III-dən başqa, arkade oyunu , kart oyunu Magic: the Gathering filmindən də ilham aldı. İnkişafın kritik aspekti oyunu və sərt oyunlar arasında balanslaşdırılmış şəkildə dizayn etməkdi.

Plants vs. Zombies 5 may 2009-cu ildə PC və Mac OS X üçün buraxıldı. Oyun Metacritic tərəfindən ümumi 87/100 bal alaraq tənqidçilərdən müsbət rəy aldı. Çox keçmədən PopCap Games tərəfindən inkişaf etdirilən ən çox satılan videooyun oldu. PopCap-ın Asiya/Pasifik bölməsinin vitse-prezidenti James Gwertzman GDC China 2010 konfransında etdiyi bir təqdimatda oyunun beynəlxalq miqyasda 1,5 milyon nüsxə satıldığını açıqladı.Plants vs. Zombies iOS, Xbox 360 və da daxil olmaqla müxtəlif platformalara da daşındı.

Fanın PopCap üçün dizayn etdiyi ləğv edilən yaxud elan edilməyən müxtəlif başqa başqa layihələri də var idi. Bunlardan biri Yeti Train adlı rol oyunu idi, 2009-cu ildə PopCap tərəfindən bu titulun ticarət markasının təqdim edilməsinin ardından yeni bir franşiza halına gələcəyi söhbətləri dolaşdı, ancaq mart 2011-də PopCap SEO-su David Roberts yeni franşizaların yayımlanma planlarının olmadığını qeyd etdi. İstehsalda olan bir başqa oyun Full Contact Bingo idi.

12 iyul 2011-ci ildə PopCap və varlıqları Electronic Arts (EA) tərəfindən 750 milyon dollara satın alındı. EA Plants vs. Zombies-i böyük bir franşiza olaraq təsvir etdi, sikvelində freemium modelindən istifadə etməyə başladı, bu da Fanın Plants vs. Zombies-ə olan diqqətini itirməsinə səbəb oldu. Kotakudan görə, EA PopCap-ı əməliyyatlarla pulsuz oynanıla bilən oyunlar hazırlamağa istiqamətləndirdikdə "Fan artıq uyğun deyil." 21 avqust 2012-ci ildə PopCap-ın Sietl studiyasını 50 işçi tərk etdi və ya işdən çıxarıldı; Dublindəki studiyaları ilə birlikdə Şanxay və Fanın da o sıralar çalışdığı San-Mateo studiyaları da bağlandı. Fan bu müddət ərzində PopCap-ın idarə heyətinin aylarla davam edən müzakirələrindən sonra işdən çıxarıldı. Fanın EA-nın freemium modelinə qarşı çıxdığına görə işdən qovulması ilə bağlı yayılan söylənti videooyunlarının yaradıcısı bir açıqlamasına əsaslanırdı. Fan bu barədə fikrin gerçəkliyi barədə ictimaiyyətə açıqlama verməkdən imtina etdi.

2012–hal-hazırda: Post-PopCap Games

Fan 21 avqust 2012-ci ildə işdən çıxarıldığı üçün PopCap Games-dən ayrıldıqdan sonra 2012-ci ildə (en)Game Jam üçün arkade tərzi -u yaratdı, bu, inkişaf etdiricilərin müəyyən bir mövzu daxilində qısa müddətdə bir oyun yaratması gərəkən hakaton növü videooyun idi. Ludum Dare üçün bu, 48 saat idi. 2012-ci ilin mövzusu "təkamül" idi; Fan oktapodun zamanla silah halına gətirilmiş üzvlər qazanmasını təmin edərək Octogeddon-u bu temaya uyğun şəkildə dizayn etdi. Oyun jamda müsbət reaksiyalarla qarşılandı və Fana oyun üzərində daha çox çalışması üçün ilham verdi. O, Plants vs. Zombies-in rəssamı Rich Werner ilə oyunun Xbox 360 portunun proqramçısı ilə birlikdə müstəqil videooyun şirkəti All Yes Good-u qurdu. Hazırda şirkətin yaradıcı direktoru kimi gedir.

Şəxsi həyatı

Fan Kaliforniyada yaşayır, kollec təhsili üçün Berkli Kaliforniya Universitetinə getdi,Plants vs. Zombies oyununun inkişafı zaman San-Fransiskoya yerləşdi. 21 avqust 2012-ci ildə işdən çıxarılana qədər PopCap Games-in Kaliforniyada yerləşən San-Mateo studiyasında çalışırdı, və hal-hazırda All Yes Good-un mərkəzi yerləşir. Onun sevgilisi Plants vs. Zombies-in bəstəkarıdır. Fanın hobbiləri arasında Magic: The Gathering oynamaq və düzəltmək yer alır. O, Magic: The Gathering əsas oyun dəstlərindən Magic 2015 üçün Genesis Hydra kartını dizayn etdi.

Əsərləri

İşləri
Oyun Yayımlanma tarixi Janr Rolu İnkişaf etdirən Yayımlayan İst.
Wrath of the Gopher 2001 Dizayner Arcade Planet Arcade Planet
31 avqust 2001 Dizayner, proqramçı, bəstəkar Flying Bear Entertainment
Plants vs. Zombies 5 may 2009 ,
strategiya
Dizayner PopCap Games PopCap Games
15 may 2012 Rol oyunu AI proqramlaşdırıcısı, düşmən dizayneri Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
8 fevral 2018 Dizayner All Yes Good All Yes Good
Hardhat Wombat 2023 Pazl Dizayner All Yes Good All Yes Good

Digər işlər

Oyun Yayımlanma tarixi janr İnkişaf etdirən Yayımlayan Funksiyası
9 iyul 2013 Qala müdafiəsi, strategiya Electronic Arts Xüsusi təşəkkürlər

Qeydlər

  1. Insaniquarium-un təlimatında buraxılış tarixi 1 sentyabr 2004 olaraq qeyd olunur. Buna baxmayaraq, Flying Bear Entertainment-ın rəsmi veb-saytı Insaniquarium-un 30 avqust 2004-də Microsoft Windows və 16 oktyabr 2004-də Mac OS X üçün yayımlanacağını elan etdi.
  2. "Deluks" versiyası 2004-cü ildə buraxıldı.
  3. Flying Bear Entertainment PopCop Games 2002 (en)-dan sonra PopCap Games-in iştirakından əvvəl yayımçı idi.
  4. 2012-ci ildə buraxılmasına baxmayaraq, Fan yalnız 2002-2004-cü illərdə Blizzard-da çalışdı.

İstinadlar

  1. . Flying Bear Entertainment. Fresh Pulp. June 2, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: May 29, 2021. (); (); ()
  2. Carter, Chris. . Destructoid. May 4, 2019. August 20, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021. (); (); ()
  3. Fan, George. . Vault. March 9, 2012. August 20, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021.
  4. Carter, Chris. . Destructoid. February 1, 2018. March 8, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: May 29, 2021. (); ()
  5. (Press-reliz). Arcade Planet. July 12, 2000. August 20, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 19, 2021 – vasitəsilə.
  6. Fan, George. . Edge (Müsahibə). May 5, 2009. August 21, 2010 tarixində . İstifadə tarixi: May 30, 2021.
  7. . Flying Bear Entertainment. Fresh Pulp. May 15, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 4, 2021. (); (); ()
  8. Fan, George; Henderson, Tysen. . Gamedev.net (Müsahibə). Interviewed by Drew Sikora. March 2002. June 2, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 4, 2021.
  9. Fan, George. . PC Gamer (Müsahibə). Interviewed by Graham Smith. November 2, 2010. June 2, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: May 30, 2021.
  10. . . July 18, 2006 tarixində . İstifadə tarixi: May 30, 2021. (); (); ()
  11. Fan, George. . Gamezebo (Müsahibə). Interviewed by Erin Bell. May 22, 2009. June 2, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: May 30, 2021.
  12. . . June 12, 2011 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: August 4, 2021. (); (); ()
  13. . . June 29, 2006. June 7, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: June 7, 2021. (); (); ()
  14. Bennallack, Owain. . Pocket Gamer. April 14, 2006. June 8, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  15. . . August 16, 2021. June 7, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 6, 2021. (); (); ()
  16. . . April 13, 2006. June 3, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  17. . . August 6, 2008. June 16, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  18. Funk, John. . . August 24, 2009. June 2, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 4, 2021.
  19. Thomson, Michael. . Ars Technica. March 19, 2010. April 30, 2012 tarixində . İstifadə tarixi: August 4, 2021. (); (); ()
  20. Fan, George. . VentureBeat (Müsahibə). Interviewed by Dean Takahashi. May 10, 2019. January 11, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021.
  21. Fan, George. . (Müsahibə). Interviewed by Joaby. June 5, 2009. October 1, 2011 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021.
  22. Curtis, Tom. . . March 9, 2012. December 5, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  23. . IGN. May 5, 2009. September 13, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  24. . Metacritic. İstifadə tarixi: August 16, 2021.
  25. Sliwinski, Alexander. . Joystiq. May 20, 2009. May 28, 2009 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  26. Funk, John. . The Escapist. May 20, 2009. May 25, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021.
  27. Graft, Kris. . . May 20, 2009. August 17, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  28. Gwertzman, James. . August 1, 2010. November 8, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021 – vasitəsilə. (); (); ()
  29. Miller, Greg. . IGN. February 25, 2012. May 16, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 16, 2021. (); (); ()
  30. Meer, Alec. . . March 8, 2011. August 18, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 17, 2021. (); (); ()
  31. Morris, Chris. . CNBC. March 6, 2011. August 18, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 17, 2021. (); (); ()
  32. . . Kotaku. November 21, 2017. November 27, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 17, 2021. (); (); ()
  33. Takahashi, Dean; Lynley, Matthew. . VentureBeat. July 12, 2011. November 4, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 17, 2021. (); (); ()
  34. Goldfarb, Andrew. . IGN. August 21, 2012. November 16, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: August 17, 2021. (); (); ()
  35. O'Brien, Lucy. . IGN. November 20, 2017. November 9, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 17, 2021. (); (); ()
  36. North, Dale. . Destructoid. August 28, 2012. İstifadə tarixi: August 20, 2021. [ölü keçid]
  37. Fan, George. . VentureBeat (Müsahibə). Interviewed by Dean Takahashi. February 7, 2018. January 14, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021.
  38. Bradley, Alan. . . October 10, 2016. November 8, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021. (); (); ()
  39. Fan, George. . Game Informer (Müsahibə). Interviewed by Jeff Cork. October 6, 2016. August 29, 2019 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021.
  40. . Octogeddon. June 18, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021. (); ()
  41. Miozzi, CJ. . . April 16, 2014. June 3, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 22, 2021.
  42. Tach, Dave. . . April 21, 2014. October 20, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 22, 2021. (); (); ()
  43. Buchanan, Levi. . IGN. March 9, 2006. August 18, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 18, 2021. (); (); ()
  44. . . January 6, 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: August 18, 2021. (); (); ()
  45. Watters, Chris. . GameSpot. May 11, 2009. February 25, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 18, 2021. (); (); ()
  46. Newman, Jared. . PC World. May 14, 2012. August 7, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: August 18, 2021. (); (); ()
  47. . Octogeddon. June 18, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: August 20, 2021. (); ()
  48. . Rock Paper Shotgun. May 19, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: May 19, 2023. (); (); ()
  49. . Hardhat Wombat. May 19, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: May 19, 2023. (); (); ()
  50. . 2024-05-06 tarixində . İstifadə tarixi: 2024-05-06. (); (); ()

Xarici keçidlər

Mənbə — ""

Informasiya Melumat Axtar

Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023