Airtight Games — 2004-cü ildə əsası qoyulmuş, Redmond, Vaşinqtonda yerləşən müstəqil Amerika video oyun inkişaf etdirmə şirkəti idi. O, , və və bir sıra digər studiyalar və onun əsas üzvləri prezident və kreativ direktor Cim Dial, bədii rəhbər Matt Brunner və həmtəsisçi Ed Fries idi.
Airtight Games | |
---|---|
Ümumi məlumatlar | |
Sənaye | videooyun sənayesi[d] |
Təsis tarixi | 2004 |
Bağlanma tarixi | iyul 2014 |
Tarix
Airtight Games 2004-cü ildə Xbox başlığını buraxan əsas komanda tərəfindən yaradılmışdır. Onların ilk adı 2010-cu ildə Capcom tərəfindən nəşr edilmiş və Microsoft Windows, PlayStation 3 və Xbox 360 üçün buraxılmış `` döyüş oyunu olmuşdur.
2012-ci ildə onlar Square Enix naşiri ilə platformalar üçün adlı puzzle oyunu buraxdılar. Bunun ardınca 2012 və 2013-cü illərdə iOS üçün iki mobil oyun və qısa müddətli oyun üçün eksklüziv başlıq kimi hazırlanmış hibrid hibrid /ritm oyunu izlənildi. [[Ouya] konsolu ] və 2014-cü ildə buraxıldı. 2014-cü ilin iyun ayında onlar Square Enix tərəfindən Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 və Xbox One üçün nəşr olunan macəra və sirr oyununu buraxdılar. . Həmin ilin əvvəlində studiya 14 əməkdaşını işdən çıxardı və onun kreativ direktoru -a qoşuldu.
Hazırlanmış Oyunlar
Ünvan | ! Bir il! Platformalar | |
---|---|---|
PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | ||
PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | ||
"Pixld" | ||
DerpBike | ||
| PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One |
İstinadlar
- {Perry, Douglass C. (). VentureBeat (sloven). 21-08-2009. İstifadə tarixi: 2023-11-15.
- Dyer, Mitch. (). IGN (ingilis). 2014 -04 -02. [ölü keçid]