Anvil engine (azərb. Zindan mühərriki, 2009-cu ilə qədər Scimitar engine) — "Ubisoft Montreal" tərəfindən hazırlanan oyun mühərriki.
| Anvil engine | |
|---|---|
| | |
| Tipi | oyun mühərriki |
| Müəllif | Ubisoft Montreal |
| Tərtibatçı | Ubisoft Montreal |
| Proqramlaşdırma dili | C++, C# |
| Əməliyyat sistemi | Microsoft Windows, macOS |
| İnterfeysin dili | C++, C# |
| Yayımlanma tarixi | 2007 |
| Platforma | IBM-compatible computer[d] |
| Status | Aktiv |
| Sayt | ubisoftgroup.com |
- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[1]
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- ↑ Kresente, Brayn. "The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time". Kotaku. 3 mart 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 27 dekabr 2017.