Riot Games — mərkəzi Los-Ancelesdə yerləşən videooyun istehsalçısıdır.[1][2][3] Şirkət oyunların yayımı və kiberidman turnirlərinin təşkili ilə də məşğuldur.[4][5][6] 2006-cı ildə Brandon Beck və Marc Merrill tərəfindən təsis edilmişdir.[7][8][9] "Riot Games"in istehsal etdiyi nüfuzlu oyunlar "League of Legends" və "Valorant"dır.[10][11]
| Riot Games, Inc. | |
|---|---|
| | |
| | |
| Ümumi məlumatlar | |
| Tipi | məhdud məsuliyyətli cəmiyyət[d], filial |
| Sənaye | videooyun sənayesi[d], proqram təminatı tərtibatı |
| Məhsulları | League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Legends of Runeterra, Valorant, video oyun |
| Təsis tarixi | 2006 |
| Baş qərargahın yeri | |
| Struktur | |
| İşçi sayı |
|
| Bölmələr |
Riot Forge Riot Tabletop |
| Ana şirkət | Tencent |
| riotgames.com | |
"Riot Games" 2006-cı ildə təşəbbüskar oyunçular Brandon Beck və Marc "Tryndamere" Merrill tərəfindən oyun şirkəti olmaq məqsədilə yaradılmışdır.[1] Şirkət bu məqsədlə ilk məhsulu kimi 2009-cu ilin oktyabrında "League of Legends" oyununu istifadəyə vermişdir.[1][12] 1 may 2012-ci ildə şirkət 5 milyon dollar mükafatlı Mövsüm 2 Çempionatını (Season 2 Championship) eSports turniniri elan etmişdir.[13]
Onların diqqətəlayiq təcrübəli işçiləri mövcuddur.[14][15] "Warcraft 3 Defense of Ancients" (digər adı ilə Dota) keçmiş işçilərindən olan Stiv "Guinsoo" Feak,[16][17] Defense of Ancients oyununun fansaytının qurucusu Stiv "Pendragon" Mescon, həmçinin də şirkətin işçi komandasının tərkibində Tom Cadwell də daxil olmaqla onlarla Blizzard heyətinin işçiləri mövcuddur.[18]
2011-ci ilin noyabr ayında dərc edilmiş tədqiqat hesabatlarına əsasən, 2011-ci ilin noyabr ayına qədər League of Legends oyununun oyunçularının sayı 32 milyona çatmışdır.[19] Bunların 11 milyonu aylıq aktiv oyunçulardırlar. Oyunun gündəlik ortalama oyunçu sayı isə 4,2 milyondur. 2012-ci ilin mart ayında League of Legends Koreya oyun bazarında I yerə yüksəlmişdir.[8][20] Aktiv oyunçularının təxminən 5%-i Tayvandadır. Bu, təxminən 1 milyonluq aktiv server (istifadəçi) deməkdir. League of Legends oyununun müvəffəqiyyətinin arxasında 2011-ci ildə qəbul etdiyi aqressiv böyümə dayanır.[21][22] Riot Games 2011-ci ildə 150 nəfərlik əlavə ştatlar açmış və komandasını təcrübəli işçilərlə daimi olaraq təkmilləşdirmişdir.[13][23]
Riot Games, Venture Capital tərəfindən təmin edilən təxminən 1 milyon dollarlıq büdcə ilə League of Legends oyununu inkişaf etdirməyə başlamış[13] və ilk işdən sonra onu dəstəkləyən Benchmark Capital və FirstMark Capital kimi investorların sayəsində bu büdcə 8 milyon dollara çatmışdır[1].
Riot Games League of Legends oyununun distribütor hüquqları üçün ilk mərhələdə Asiya, Avropa və Şimali Amerika regionlarında distribütor müqavilələri imzalamışdır.[13][24][25] Hal-azırda Avstraliya, Amerika, Türkiyə, Rusiya, Sinqapur, Malayziya, Braziliya, Tayland, Kanada, Koreya, Çin, Şimali və Cənubi Avropanı əhatə edən geniş şəbəkəyə malikdir.[26] Tencent Inc. adlı Çin şirkəti tərəfindən onlayn formada distribütorluğu həyata keçirilir. 14 iyul 2009-cu ildə League of Legends oyununun pulsuz olacağı elan edilmiş, lakin özündə əlavə kostyumlar, 20 kilidi açılmış personaj və 4 pulsuz rundan ibarət olan xüsusi versiyası da, 10 milyon dollara satışa təqdim edilmişdir.[27][28] Ancaq oyun pulsuz olaraq qalmağa davam etmişdir. Riot Games şirkətinin planı daimi olaraq oyuna məzmun (simvollar, runlr və s.) əlavə etməklə oyunu zənginləşdirmək idi.[29] Buna görə əvvəllərdə təxminən iki həftədən bir yeni çempionlar buraxmağa başladılar. Onlar Avropa sərhədləri daxilində lisenziya müqavilələri vasitəsilə Riot GOA ilə şərik oldular[30]. Avropanın ən böyük oyun serveri hesab olunan Orange's Content Division ilə əməkdaşlığa başladılar.[31] 13 oktyabr 2009-cu ildə Avropa serverlərinin qapıları oyunçuların üzünə açılmışdır. Beləliklə də, avropalı oyunçular Amerika serverlərində oynamaq problemindən xilas olmuşdular.[1][32]
19 iyul 2012-ci ildə Riot Games League of Legends oyununun Braziliya serverləri üçün qapalı beta sınaqlarına başlamışdır. Şirkət ilk gündəki inkişaf sürəti ilə oyunu inkişaf etdirməyə hələ də davam edir.[33]
2015-ci ilin dekabr ayından etibarən şirkət tamamilə Çinin Tencent Holdinq adlı şirkətinə satılmışdır.[13][34][35]
- ↑ 1 2 3 4 5 Kollar, Phil. "The past, present and future of League of Legends studio Riot Games". Polygon (website). 13 sentyabr 2016. 12 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Kolan, Nick. "Ten League of Legends Games are Started Every Second". IGN. 26 iyul 2011. 17 oktyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 17 oktyabr 2019.
- ↑ Jarvis, Matthew. "Riot Games to close Brighton office, relocate staff to Dublin HQ". MCV (magazine). 8 mart 2016. 17 oktyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 17 oktyabr 2019.
- ↑ LeJacq, Yannick. "How League Of Legends Enables Toxicity". Kotaku. 25 mart 2015. 26 sentyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 24 dekabr 2020.
- ↑ GameCentral. "League Of Legends is still the biggest video game in the world". Metro (British newspaper). 4 avqust 2017. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ ""League Of Legends," The Most-Played PC Game In The World, Runs On The Same Open Hardware As Facebook". TechCrunch. 25 yanvar 2013. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ "Arxivlənmiş surət". 29 avqust 2023 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 27 avqust 2023.
- ↑ 1 2 Hess, Amanda. "How One Video Game Company Is Leading the Charge Against Online Harassment". Slate (magazine). 16 may 2014. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Scimeca, Dennis. "Using science to reform toxic player behavior in League of Legends". Ars Technica. 16 may 2013. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Russell, Jon. "Tencent Takes Full Control Of 'League Of Legends' Creator Riot Games". TechCrunch. 17 dekabr 2015. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Frank, Allegra. "Riot Games now owned entirely by Tencent". Polygon (website). 16 dekabr 2015. 7 aprel 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Crecente, Brian. "The origin story of League of Legends". The Washington Post. 27 oktyabr 2019. 16 noyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 9 noyabr 2020.
And in their minds, the Warcraft III mod didn’t clear the way just for the birth of a new genre of gameplay known as a multiplayer online battle arena or MOBA, it also proved the viability of a still relatively young concept in gaming: Games as a service.
- ↑ 1 2 3 4 5 Blakely, Lindsay; Helm, Burt. "Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year". Inc. (magazine). dekabr 2016. 25 may 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Shea, Brian. "Riot Games Celebrates Ten Years By Announcing Huge League Of Legends Numbers". Game Informer. 13 sentyabr 2016. 23 iyul 2019 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 23 iyul 2019.
- ↑ Crecente, Brian. "League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth". The Washington Post. 27 oktyabr 2019. 16 noyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 20 iyul 2020.
- ↑ Alexander, Leigh. "Riot Games Get a $7M Launch". Kotaku. 10 iyul 2008. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Brice, Kath. "Riot Games secures $8 million investment". GamesIndustry.biz. 10 sentyabr 2009. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Crecente, Brian. "The origin story of League of Legends". The Washington Post. 27 oktyabr 2019. 16 noyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 dekabr 2020.
"We originally just wanted to be a game developer, but then when we talked to publishers at the time they were like, 'Wait, you're not going to have single player (gameplay) and you want the game to be free and virtual? What are you talking about?" Merrill said.
- ↑ LeJacq, Yannick. "How League Of Legends Enables Toxicity". Kotaku. 25 mart 2015. 26 sentyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 24 dekabr 2020.
- ↑ Scimeca, Dennis. "Using science to reform toxic player behavior in League of Legends". Ars Technica. 16 may 2013. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ GameCentral. "League Of Legends is still the biggest video game in the world". Metro (British newspaper). 4 avqust 2017. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ ""League Of Legends," The Most-Played PC Game In The World, Runs On The Same Open Hardware As Facebook". TechCrunch. 25 yanvar 2013. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Pereira, Chris. "Riot Games Moving to Huge New Campus in 2015". IGN. 8 noyabr 2013. 8 noyabr 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 8 noyabr 2013.
- ↑ Alexander, Leigh. "Riot Games Get a $7M Launch". Kotaku. 10 iyul 2008. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Brice, Kath. "Riot Games secures $8 million investment". GamesIndustry.biz. 10 sentyabr 2009. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ "Offices". Riot Games. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ "Company Overview of Riot Games, Inc". Bloomberg L.P. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Schreier, Jason. "The World's Biggest Game Company Just Keeps Getting Bigger". Kotaku. 24 may 2018. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Crecente, Brian. "League of Legends Developers Are Working on a New Game". Rolling Stone. 13 oktyabr 2017. 16 noyabr 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 20 dekabr 2017.
- ↑ Wawro, Alex. "Acquired by Riot, Radiant shuts down Rising Thunder". Gamasutra. 8 mart 2016. 7 iyul 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 7 iyul 2018.
- ↑ McWhertor, Michael. "Riot Games acquires Rising Thunder and Stonehearth studio Radiant Entertainment". Polygon (website). 8 mart 2016. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Kolan, Nick. "Ten League of Legends Games are Started Every Second". IGN. 26 iyul 2011. 17 oktyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 17 oktyabr 2019.
- ↑ Jarvis, Matthew. "Riot Games to close Brighton office, relocate staff to Dublin HQ". MCV (magazine). 8 mart 2016. 17 oktyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 17 oktyabr 2019.
- ↑ Russell, Jon. "Tencent Takes Full Control Of 'League Of Legends' Creator Riot Games". TechCrunch. 17 dekabr 2015. 26 iyun 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ↑ Frank, Allegra. "Riot Games now owned entirely by Tencent". Polygon (website). 16 dekabr 2015. 7 aprel 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 iyun 2018.
- ggChronicle. Riot Games Office Tour with Chobra. YouTube. 13 oktyabr 2012. 30 oktyabr 2021 tarixində arxivləşdirilib.
- riotgames.com/en — rəsmi saytı