Mensch ärgere Dich nicht (azərbaycanca: A kişi, əsəbləşmə) 1907/1908-ci illərdə Josef Friedrich Schmidt tərəfindən hazırlanmış alman lövhə oyunudur (lakin alman üslubu lövhə oyunu deyil). 1914-cü ildə təqdim olunduğundan bəri təxminən 70 milyon nüsxə satılıb və bir çox Avropa ölkələrində oynanılır.[1]
Mensch ärgere Dich nicht | |
---|---|
![]() | |
İstehsalçı | Schmidt Spiele |
Dizayner | Josef Friedrich Schmidt |
Aktiv illər | 1914 - h.h. |
Dil | alman |
Oyunçular | 2-4 (tərs mövqedə 2-6) |
Yaş dərəcəsi | 6+ |
Quraşdırma vaxtı | 1 dəqiqə |
Oyun vaxtı | təxminən 30 dəqiqə |
İxtiyari şans | Yüksək (zər atma) |
Tələb olunan bacarıq | Sayma, ehtimal |
![]() |

Oyun ən çox iki, üç və ya dörd oyunçu ilə oynanılır — hər bir lövhəyə bir oyunçu düşür. Xüsusi növündə altı oyunçu üçün model var. Hər bir oyunçunun dörd parçası var, bu parçalar oyun başlayanda "çıxış" sahəsindədir və oyunçunun "ev" sırasına gətirilməlidir.[2]
Əvvəlcə sıralar çarpaz vəziyyətdə yerləşdirilir. Onlar sahələr dairəsi ilə birləşdirilib və onunla əhatələnib. Bu dairənin üzərində parçalar saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir. Lövhənin hər tərəfində üç sahə var. Oyunun başlanğıcında oyunçuların fiqurları ən sol tərəfdə, "çıxış" bölməsində "B" ilə işarələnmiş dörd sahəyə yerləşdirilir. Mərkəzin solunda "A" ilə işarələnmiş rəngli sahə hər bir oyunçunun "başlanğıc" sahəsidir. Başlanğıc sahəsinin sağ tərəfindəki ağ sahə "a", "b", "c", "d" ilə işarələnmiş "ev" sırasına aparır. Hər bir oyun parçası "başlanğıc" sahəsində ("A") dairədə yerləşdirilir, lövhənin üzərində hərəkət edir (saat əqrəbi istiqamətində) və nəhayət, "ev" sırasına daxil olur. Bütün parçaları öz "ev" sırasında olan ilk oyunçu oyunu qazanır.
Oyunçular növbə ilə oyun zərlərini atır və zərin üzərinəki nöqtələrin sayına görə oyundakı hər hansı parçanı hərəkət etdirə bilərlər.[2]
Zərdə altı atmaq oyuna bir parça gətirmək ("çıxış" ("B") sahəsindən bir parçanı "start" ("A") sahəsinə yerləşdirməklə) və zəri yenidən atmaq deməkdir. Əgər parça "A" sahəsindədirsə və "çıxış" sahəsində hələ də parçalar varsa, onu mümkün qədər tez hərəkət etdirmək lazımdır. Əgər hansısa parça oyuna gətirilə bilmirsə, mümkündürsə, oyundakı hər hansı digər parça atılan nömrə ilə hərəkət etdirilməlidir. Tez-tez oynanan versiya sahələr dairəsində heç bir parçası olmayan oyunçuya altı atmaq üçün üç cəhd etməyə imkan verir.[2]
Parçalar digər parçaların üzərindən tullana və onların üzərinə düşərsə, digər oyunçuların parçalarını (həmin oyunçunun "çıxış" sahəsinə) ata bilər. Oyunçu öz parçalarını ata bilməz və "ev" sırasında yerləşən sonuncu sahədən irəliləyə bilməz. Oyunçu öz "başlanğıc" sahəsindən atıla bilməz. İki fiqur eyni dairədə yerləşə bilməz. Fiqurlar "ev" sahəsinə daxil olduqdan sonra digər fiqurların üzərindən keçə bilməz və ev sahəsinin içərisində hərəkət etdirilməsi üçün zərin doğru atılması tələb olunur. Sizin fiqur yalnız eyni rəngli evə keçə bilər. (Yəni, başqasının evinə girib onun fiqurlarını ata bilməzsiniz.)
Evə girmək üçün ən pis ssenari burada təsvir edilmişdir:
Başqa bir oyunçu evdən kənarda gözləyən bir fiquru vura bilməmişdən qabaq oyunçu evdəki bütün parçaları əldə etməlidir, bu halda həmin oyunçu 4 dəfə ardıcıl 1 atmalıdır.
- ↑ Uncle John's 24-Karat Gold Bathroom Reader. Portable Press. 2012. səh. 387. ISBN 978-1-60710-655-5.
- ↑ 1 2 3 Spielanleitung (rules of the game), schmidtspiele.de (alm.)
- Vikianbarda Mensch ärgere Dich nicht ilə əlaqəli mediafayllar var.
- "Mensch ärgere Dich nicht: Geschichte eines Spieleklassikers" ("Klassik oyunun tarixi"), Nuremberg Toy Museum (alm.)