Butun axtardiqlarinizi tapmaq ucun buraya: DAXIL OLUN
  Mp4 Mp3 Axtar Yukle
  Video Axtar Yukle
  Shekil Axtar Yukle
  Informasiya Melumat Axtar
  Hazir Inshalar Toplusu
  AZERI CHAT + Tanishliq
  1-11 Sinif Derslikler Yukle
  Saglamliq Tibbi Melumat
  Whatsapp Plus Yukle(Yeni)

  • Ana səhifə
  • Təsadüfi
  • Yaxınlıqdakılar
  • Daxil ol
  • Nizamlamalar
İndi ianə et Əgər Vikipediya sizin üçün faydalıdırsa, bu gün ianə edin.

Fayl:StarfieldSimulation.gif

  • Fayl
  • Müzakirə
  • Lokal izah əlavə et
  • Fayl
  • Faylın tarixçəsi
  • Faylın istifadəsi
  • Faylın qlobal istifadəsi
Fayl:StarfieldSimulation.gif
Daha yüksək versiyası yoxdur.

StarfieldSimulation.gif (500 × 400 piksel, fayl həcmi: 781 KB, MIME növü: image/gif, ilmələnib, 240 çərçivə, 7,2 s)

Bu fayl Vikianbarda yerləşir. Açıqlama səhifəsindəki məlumatlar aşağıda göstərilib.
Vikianbar azad lisenziyalı media anbarıdır. Siz də töhfə verə bilərsiniz.

Xülasə

İzahStarfieldSimulation.gif
English: Inspired by the "Starfield Simulation" Screensaver for Windows. (With more stars in the distance.)
Deutsch: Ähnlich zum "Starfield Simulation" Bildschirmschoner von Windows. (Mit mehr Sternen in weiter Entfernung.)
Tarix 20 aprel 2017
Mənbə Öz işi
Müəllif Jahobr
Digər versiyalar
  • Starfield rotating
    Starfield rotating
  • Starfield tumbling
    Starfield tumbling
GIF genesis
InfoField
 
This diagram was created with MATLAB by Jahobr.
Mənbə kodu
InfoField

MATLAB code

function StarfieldSimulation
% Source code that produces a GIF.
% Inspired by the "Starfield Simulation" Screensaver for Windows.
%
% 2017-04-20 Jahobr (update 2019-02-07 Jahobr)

[pathstr,fname] = fileparts(which(mfilename)); % save files under the same name and at file location
 
uniqueDepth = 200;
nFrames = 240;
renderDist = 200; % should be smaller or equal then uniqueDepth
StarDensity = 0.0005;
imageMax = [400, 500]; % pixel (height width)
subsampPix = 10; % subsampling per pixel in x and y
starRenderLimInPixel = 0.4; % diameter at least a x% of a pixel % if too small it flickers

for currentCase = 1:2
    rng(1); % int rand generator to make GIF repeatable; If you dont like the GIF try a differnt value
    speed = uniqueDepth/nFrames;
    nStars = StarDensity*(2*renderDist * 2*renderDist * uniqueDepth);
    
    x0 = rand(1,nStars)*renderDist*2-renderDist;
    y0 = rand(1,nStars)*renderDist*2-renderDist;
    sizze = 60+rand(1,nStars)*60;
    sizze = [sizze sizze]; % copy space behind each other to loop the gif
    
    depth = rand(1,nStars)*uniqueDepth;
    depth = sort(depth); % makes later rendering more efficient
    depth = [depth depth+uniqueDepth]; % copy space behind each other to loop the gif
    
    switch currentCase
        case 1 % classic
            saveName = fname;
            x_y =     [x0 x0;y0 y0]; % copy space behind each other to loop the gif
            thetaList = zeros(1,nFrames); % rotation
        case 2 % rot 90° per gif loop
            saveName = [fname '_rot'];
            x_y =     [x0 y0;y0 -x0]; % copy space behind each other to loop the gif
            thetaList = linspace(0,pi/2,nFrames+1); % rotation
            thetaList = thetaList(1:nFrames);
    end

    rawImage.cdata = uint8(zeros([imageMax 3]));
    rawImage.colormap = [];
    tic
    for iFrame = 1:nFrames
        
        
        disp([num2str(iFrame) ' of ' num2str(nFrames)])
        image = zeros(imageMax);
        
        %% calculate perspective
        
        
        theta = thetaList(iFrame);
        R = [cos(theta) -sin(theta);
            sin(theta) cos(theta)];
        x_y_rot = R * x_y; % rotate
        
        plotImCoordX = (x_y_rot(1,:)./depth*imageMax(2))+imageMax(2)/2; % plane of view at depth 1;  focal point at [0 0 0]
        plotImCoordY = (x_y_rot(2,:)./depth*imageMax(1))+imageMax(1)/2; % plane of view at depth 1;  focal point at [0 0 0]
        
        distEuclid = sqrt( x_y_rot(1,:).^2 + x_y_rot(2,:).^2 + depth.^2 );%  euclidean distance focal point at [0 0 0]
        
        %% Rendering
        % It could be done with figure and plot functions but they are not
        % designed to display objects on the pixel and sub-pixel scale.
        % The result just looks bad.
        
        % So a own small rendering engine is used:
        % check if a particular star rendering is necessary
        % lay a grid over the star
        % find if grid-points are within the star circle
        % if yes, match the grid-point to a pixel and add its portion of
        % "brightness" to the image
        
        startIndex = find(depth>0,1,'first'); % depth was sorted
        stopIndex = find(depth<renderDist,1,'last'); % depth was sorted
        
        for k = startIndex:stopIndex % for all stars that would be in range
            
            radiusStar = sizze(k)/distEuclid(k)/2;
            
            if plotImCoordX(k)+radiusStar < 0  % outside to the left
                continue % next star
            end
            if plotImCoordX(k)-radiusStar > imageMax(2)+1  % outside to the right
                continue % next star
            end
            
            if plotImCoordY(k)+radiusStar < 0  % outside to the bottom
                continue % next star
            end
            if plotImCoordY(k)-radiusStar > imageMax(1)+1  % outside to the top
                continue % next star
            end
            
            if radiusStar*2>starRenderLimInPixel % diameter at least a defined part of a pixel
                window = ceil(radiusStar *subsampPix); % size of grid to map over stars
                
                inCircle = false(2*window,2*window);
                
                for ix = 1:window % grid-points in positive x
                    for iy = 1:window % grid-points in positive y
                        
                        distEuclidPixel = sqrt( ((ix-0.5)/subsampPix).^2 + ((iy-0.5)/subsampPix).^2);%  euclidian distance focal point at [0 0 0]
                        
                        % do a quarter of the circle and flip to -x,y  and -x,-y  and  x,-y (1/8 would be enough actually)
                        if  radiusStar>distEuclidPixel % is grid in reach of star
                            inCircle(window+ix  ,window+iy  ) = true; % 1 quadrant
                            inCircle(window+ix  ,window+1-iy) = true; % 2 quadrant
                            inCircle(window+1-ix,window+iy  ) = true; % 3 quadrant
                            inCircle(window+1-ix,window+1-iy) = true; % 4 quadrant
                            
                        end
                    end
                end
                xGrid = round((( (1:2*window)-0.5-window) /subsampPix)+plotImCoordX(k)); % create x-grid and round to nearest Image pixel
                yGrid = round((( (1:2*window)-0.5-window) /subsampPix)+plotImCoordY(k)); % create y-grid and round to nearest Image pixel
                
                for ix = 1:2*window % pixel grid in x
                    if and(xGrid(ix) >= 1, xGrid(ix) <= imageMax(2)) % if in image
                        for iy = 1:2*window % pixel grid in y
                            if and(yGrid(iy) >= 1, yGrid(iy) <= imageMax(1)) % if in image
                                if inCircle(ix,iy) % if in Circle
                                    image(yGrid(iy),xGrid(ix)) = image(yGrid(iy),xGrid(ix))+1/subsampPix^2; % add brightness to pixel
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
        
        image(image>1) = 1; % fix "over exposure"
        
        depth = depth-speed; % move
        
        %% save animation
        f = rawImage;
        f.cdata(:,:,1) = uint8(image*255);
        f.cdata(:,:,2) = uint8(image*255);
        f.cdata(:,:,3) = uint8(image*255);
        
        map = gray(8); % self created map. Otherwise use; [im,map] = rgb2ind(f.cdata,4,'nodither')
        
        imtemp = rgb2ind(f.cdata,map,'nodither');
        im(:,:,1,iFrame) = imtemp;
        if iFrame == 1
            im(1,1,1,nFrames) = 0; % allocate
        end
        
    end
    
    toc
    imwrite(im,map,fullfile(pathstr, [saveName '.gif']),'DelayTime',1/30,'LoopCount',inf) %
    disp([saveName '.gif  has ' num2str(numel(im)/10^6 ,4) ' Megapixels']) % Category:Animated GIF files exceeding the 50 MP limit
end
rng('shuffle'); % reset rand

Lisenziya

Mən, bu işin müəllif hüquqları sahibi, onu aşağıdakı lisenziyaya əsasən dərc edirəm:
Creative Commons CC-Zero Bu fayl Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication lisenziyası altında yayımlanır.
Əsəri bu sənədlə əlaqələndirən şəxs müəllif hüquqları qanununa əsasən bütün dünyada qanunla icazə verilən həddə bütün əlaqəli və bitişik hüquqlar da daxil olmaqla əsərə olan bütün hüquqlarından imtina edərək əsəri ictimai mülkiyyətə buraxmışdır. Siz hətta kommersiya məqsədləri üçün icazə almadan işi kopyalaya, dəyişdirə, paylaşa bilərsiniz.

http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.enCC0Creative Commons Zero, Public Domain Dedicationfalsefalse

Başlıqlar

Bu faylın nəyi təmsil etdiyinə dair bir sətirlik izahat əlavə et

Bu faylda təsvir olunan elementlər

təsvir edir

yaradıcı

Vikidata elementi olmayan bir neçə dəyər

Vikimedia istifadəçi adı: Jahobr
müəllifin qısa adı: Jahobr
URL: /wiki/user:Jahobr

copyright status ingilis

müəllif hüquqları ilə qorunur, lakin müəllif hüquqlarının sahibi tərəfindən ictimai istifadəyə verilmişdir

lisenziya

Creative Commons CC0 License ingilis

yaranma tarixi

20 aprel 2017

source of file ingilis

original creation by uploader ingilis

media type ingilis

image/gif

Faylın tarixçəsi

Faylın əvvəlki versiyasını görmək üçün gün/tarix bölməsindəki tarixlərə klikləyin.

Tarix/VaxtMiniatürÖlçülərİstifadəçiŞərh
hal-hazırkı11:08, 20 aprel 201711:08, 20 aprel 2017 tarixindəki versiyanın miniatür görüntüsü500 × 400 (781 KB)Jahobr{{Information |Description ={{en|1=Inpired by the "Starfield Simulation" Screensaver for Windows. (With more stars in the distance.)}} {{de|1=Ählich zum "Starfield Simulation" Bildschirmschoner von Windows. (Mit mehr Sternen in weiter Entfernung)}}...

Faylın istifadəsi

Bu faylı istifadə edən səhifə yoxdur.

Faylın qlobal istifadəsi

Bu fayl aşağıdakı vikilərdə istifadə olunur:

  • en.wikipedia.org layihəsində istifadəsi
    • Screensaver
    • Stars in fiction
    • User:DP101
    • User:AlistairMcMilan
Mənbə — "https://az.wikipedia.org/wiki/Fayl:StarfieldSimulation.gif"
Informasiya Melumat Axtar