Apollo2B
Doki doki ədəbiyat klubu
Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! (DDLC) 2017-ci ildə Team Salvato tərəfindən fərdi kompüterlər üçün hazırlanmış vizual roman video oyunudur. Hekayə rəfiqəsi Sayorinin təkidi ilə istəksizcə liseyinin ədəbiyyat dərnəyinə qoşulan və Yuri və ya Natsuki ilə romantik şəkildə təqib etmək opsiyasına malik olan bir şagirddən bəhs edir. Klub prezidenti Monika da oyunun süjetində böyük rol oynayır. Oyunda çoxlu sonluqlar və əsas personajların hər biri ilə açıla bilən kəsik səhnələri olan qeyri-ənənəvi süjet strukturu var. Başlanğıcda o, açıq-aşkar tanışlıq simulyatoru kimi görünsə də, əslində dördüncü divarı geniş şəkildə qıran metafantastik psixoloji qorxu oyunudur.
Oyun Amerikanın müstəqil oyun studiyası olan Team Salvato tərəfindən təxmini iki il müddətində əvvəllər Project M-nin bir hissəsi kimi modifikasiya işi ilə tanınan Dan Salvatonun başçılıq etdiyi komanda tərəfindən hazırlanıb. Salvatonun sözlərinə görə, oyun üçün ilham onun anime ilə bağlı qarışıq hissləri və sürreal və narahatedici təcrübələrə olan valehliyindən qaynaqlanır. Oyun Linux, macOS və Windows üçün pulsuz proqram olaraq buraxıldı, əvvəlcə itch.io vasitəsilə yayıldı və sonra Steam-də əlçatan oldu.
Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! Vizual roman janrında qorxu elementləri və qeyri-ənənəvi təbiətdən uğurla istifadə etdiyinə görə müsbət tənqidi diqqəti cəlb etmişdir. Oyun həmçinin müxtəlif internet memlarını ilhamlandırdı və böyük onlayn izləyicilərə nail oldu. 2018-ci ilin iyun ayında Böyük Britaniyada iki şəxsin intiharından sonra oyunla bağlı mənəvi çaxnaşma baş verdi.
Doki Doki Literature Club Plus! adlı oyunun genişləndirilmiş versiyası 2021-ci ildə fərdi kompüterlər, həmçinin Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One və Xbox Series X/S ev konsolları üçün premium oyun kimi buraxıldı. O, ümumiyyətlə müsbət rəylər aldı, yan hekayələri və konsollardakı oyunu üçün təriflə, lakin dəyişikliklərin olmaması üçün bəzi tənqidlər aldı.
Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! vizual romandır. Beləliklə, onun oyunu aşağı səviyyəli interaktivliyə malikdir və oyunçunun ehtimal olunan süjeti irəli sürdüyü təsadüfi seçimlərlə müşayiət olunan birinci şəxs baxımından personajların statik ikiölçülü təsvirləri olan səhnələrdən ibarətdir. Təsvirlər və dialoq səsli hərəkətsiz müşayiət olunan mətn şəklində təsvir edilmişdir. Oyunun izahı, uşaqlıq dostu Sayori tərəfindən dəvət edilmiş titul ədəbiyyat klubunun üzvü olan oyunun baş qəhrəmanı (oyunçu idarə etdiyi) tərəfindən təmin edilir. Baş qəhrəmanın etdiyi seçimlər onun əsas qadın personajlar Sayori, Yuri və Natsuki ilə münasibətlərinin inkişafına təsir edir, lakin nəticədə oyunun nəticəsinə çox az təsir edir.
Qəhrəmanların qəhrəmanla qarşılıqlı əlaqəsi, ilk növbədə, oyunçunun bir neçə söz dəstindən seçərək şeir "bəstələdiyi" mini oyundan təsirlənir. Ədəbiyyat dərnəyindəki hər bir qızın fərqli söz üstünlükləri var və oyunçu bəyəndiyi bir sözü seçdikdə müsbət reaksiya verəcəklər. Hekayə səbəblərinə görə Monika bu mini oyunda təmsil olunmur. Bu mini oyunların nəticələrinə uyğun olaraq, oyunçu hansı personajın həmin şeiri daha çox bəyəndiyi səhnələri yaşayacaq. Hər bir belə hekayə qövsü üç akta və epiloqa bölünür, bundan sonra oyun hər dəfə getdikcə fərqli reallıqlarla yenidən başlayır. Müəyyən bir nöqtədə, oyunçu hekayəni inkişaf etdirmək üçün oyunun fayllarını manipulyasiya etməlidir.
Doki Doki Ədəbiyyat Klubu Plus! orijinal oyunun bütün əsas kampaniyasını təqdim edir, lakin kompüter fayllarını manipulyasiya etməyə ehtiyac olmadan xarakter fayllarına, həmçinin kilidi açıla bilən şəkillər, səsyazma, hekayə ilə əlaqəli məzmun və bir neçə yeni "yan hekayələr"ə daxil olmağa imkan verən "virtual iş masası" daxildir. Yeni məzmun əsas kampaniyanı, eləcə də yan hekayələri tamamlamaqla açılır. Yeni hekayələr oyunçunun heç bir qarşılıqlı əlaqəsi olmadan dörd klub üzvü arasındakı münasibətlərin xarakteristikasını, habelə ədəbiyyat klubunun formalaşmasını təsvir edir.
Süjet
Qəhrəmanı (oyunçu tərəfindən adlandırılan) şən ən yaxşı dostu Sayori onun introvert təbiətinə çarə olaraq orta məktəbin ədəbiyyat dərnəyinə qoşulmağa dəvət edir. O, könülsüz razılaşır və klubun digər üzvləri ilə görüşür: iddialı Natsuki, utancaq Yuri və özünə güvənən klub prezidenti Monika. Hər günün sonunda üzvlərdən bir şeir yazmaq və növbəti gün onu digər üzvlərlə bölüşmək təklif olunur. Nəhayət, klub üzvlərin öz şeirlərini daha geniş auditoriya ilə bölüşmək niyyətində olduqları məktəbin qarşıdan gələn mədəniyyət festivalına hazırlaşarkən, Sayori baş qəhrəmana depressiya olduğunu açıqlayır. Baş qəhrəman ya Yuriyə, ya da Natsukiyə tapşırıqlarında kömək edir, onların hər biri baş qəhrəmanı Sayori ilə yenidən qarşılaşmazdan əvvəl öpməyə çalışır. Baş qəhrəman ya Sayoriyə sevgisini etiraf edə bilər, ya da onunla dostluğunu bir daha təsdiqləyə bilər. Nə olursa olsun, ertəsi gün Monika passiv şəkildə baş qəhrəmana Sayorinin qeyri-səciyyəvi xəstə şeirini göstərir, onun məzmunu sadəcə sonsuz "başımdan get" misallarıdır. Sayorinin başına nəsə gəldiyini anlayan baş qəhrəman onun özünü asdığını tapmaq üçün onun evinə qaçır və oyun qəfildən sona çatır.
Pleyer əsas menyuya geri göndərilir, bütün əvvəlki saxlama faylları silinir. Yeni oyuna başlayanda hekayə təkrarlanır, lakin Sayori göz qabağındadır və digər personajlar onun varlığını, o cümlədən baş qəhrəmanı xatırlamır. Monika Sayori əvəzinə baş qəhrəmanı kluba təqdim edir. Hadisələr orijinal oyuna bənzər şəkildə davam edir, lakin bəzi mətnlər oxunmaz hala gətirilir, personajların spritləri ara-sıra təhriflərə məruz qalır və kompüter xətaları kimi görünənlər adi hala çevrilir. Oyunun tez-tez təhrif edilməsi bir yana, dialoq və kilidi açıla bilən "xüsusi şeirlər" vasitəsilə Natsuki-nin pis qidalandığı və atası tərəfindən sui-istifadə edildiyi aşkarlanır; bu arada Yuri tədricən qeyri-sabit, obsesif və özünə zərər verməyə meylli olur. Mədəniyyət festivalının planlaşdırma mərhələsinə çatanda baş qəhrəmanın kimə kömək edəcəyi ilə bağlı qızğın mübahisə başlayır. Oyunçu Monika seçmək məcburiyyətində qaldıqdan sonra Yuri baş qəhrəmana olan sevgisini etiraf etməzdən əvvəl Monika və Natsukini otaqdan çıxarır. Baş qəhrəman Yurinin etirafını qəbul edib-etməməsindən asılı olmayaraq, o, özünü qarnından bıçaqlayır; oyunun sınmış ssenarisi hərəkətsiz baş qəhrəmanı həftə sonu Yurinin cəsədinin yavaş-yavaş parçalanmasını izləməyə məcbur edir. Natsuki skript sıfırlandıqdan sonra qayıdanda Yurinin cəsədini görəndə dəhşətə gəlir və ürəyi bulanır və qaçır. Monika peyda olur və Yuri və Natsukinin xarakter fayllarını oyundan silməklə və oyunçunu yenidən əsas menyuya göndərməklə kompensasiya etməzdən əvvəl "darıxdırıcı" həftəsonu üçün baş qəhrəmandan üzr istəyir.
Yeni fayl avtomatik işə salındıqdan sonra baş qəhrəman Monika ilə üzbəüz oturmuş ədəbiyyat dərnəyinin sinif otağının qalan hissəsinə yerləşdirilir. O, oyunun kodunu manipulyasiya edə bilən, özünü bilən bir video oyun personajı olduğunu ortaya qoyur. O, romantik bir seçim deyil, oyunun hekayəsində sadəcə dəstəkləyici bir seyirci olduğundan pərişan oldu; o, digər qızların mənfi xüsusiyyətlərini gücləndirmək qabiliyyətindən istifadə edərək onları xoşagəlməz hala gətirmək və Monikanın səylərinə baxmayaraq uğursuzluğa düçar olan qəhrəmana sevgilərini etiraf etmələrini dayandırmaq cəhdini etiraf edir. Daha sonra o, öz sevgisini obsesif şəkildə etiraf edir - baş qəhrəmana deyil, oyunçuya, çünki onlar proqramlaşdırılmış deyil, real və avtonomdurlar. Oyunçu əl ilə oyunun kataloquna daxil olana və onun xarakter faylını silənə qədər Monika oturub müxtəlif mövzularda oyunçu ilə qeyri-müəyyən müddətə danışacaq. O, ilkin olaraq yoxa çıxan oyunçuya qamçılayır, lakin sonda onları bağışlayır və oyunu və özünü xaric edən personajları bərpa edərək peşmanlıqla tövbə edir.
Oyunçunun gördüyü hərəkət kursundan asılı olaraq, epiloq zamanı oyun iki mümkün nəticəyə gələ bilər. Ənənəvi sonluqda Sayorinin özünü klubun prezidenti kimi təqdim etməsi və Monikanı qovduğu üçün oyunçuya minnətdarlığını bildirməsi göstərilir. Bununla belə, o, Monikanın özünü dərk etməsini dərhal qəbul edir, Monika mətn mesajı vasitəsilə müdaxilə edir və oyunçunu xilas etmək üçün Sayori-ni oyundan kənarlaşdırır. Düzəliş etmək səylərinin nəticəsiz qaldığını anlayan Monika, kreditlər bitən kimi bütün oyunu silir; oyunçu üçün yazdığı "Your Reality" adlı mahnını ifa edərkən. Oyun Monikanın "bunda xoşbəxtlik tapmaq mümkün olmadığı üçün" klubu ləğv etdiyini bildirən qeydi ilə yekunlaşır, lakin o, buna baxmayaraq, kluba qoşulduğu üçün oyunçuya təşəkkür edir.
Daha müsbət sonluq o zaman baş verir ki, oyunçu bütün isteğe bağlı kəsik-səhnələrə baxıb və onun intiharının şahidi olmadan əvvəl Sayoriyə etiraf edib (bu, həmin nöqtədən əvvəl bir neçə dəfə saxlayıb yükləmək tələb olunur). Hələ də özünü dərk etsə də, Sayori əvəzinə bütün üzvləri emosional dəstəklədiyi üçün oyunçuya minnətdarlığını bildirir; göz yaşları ilə vida edir və oyunçunu bütün üzvlərin onları sevdiyinə əmin edir. Monika daha sonra oyunu silmədən kreditlər zamanı "Your Reality" mahnısını oynayır. Oyun kilidləndikdən sonra oyunçuya oyunun tərtibatçısı Dan Salvatodan onun oyunu yaratmaq niyyətini və bütövlükdə video oyunlar haqqında fikirlərini təsvir edən mesaj təqdim olunur. Sonra o, oyunçuya oyunu oynadığına və oyun bitən kimi kluba qoşulduğuna görə təşəkkür edir.
Əgər oyunçu yeni oyuna başlamazdan əvvəl Monikanın faylını qabaqcadan qovluqdan silərsə, vaxtından əvvəl bitmə baş verir ki, bu da Sayorinin klubun defolt lideri olmasına səbəb olacaq. Oyunun əsl mahiyyətini və onun rolunu anlayan Sayori panikaya düşür və təsadüfən oyunu bağlayır. Oyunun yenidən açılması Sayorinin özünü asdığı şəklini göstərəcək; şəkil 10 dəqiqə ekranda qalsa, onun yanında "indi hamı xoşbəxt ola bilər" sözləri görünəcək.