Doqmit (ing. Dogmeat) və ya itpostapokaliptik mövzulu ibarət "Fallout" seriyasında it qeyri-oyunçu personaj (NPC). Doqmit ilk dəfə orijinal "Fallout" (1997) videooyununda oyun personaj üçün qeyri-məcburi bir yoldaş kimi təqdim edilmiş, daha sonradan oyunun sikveli olan "Fallout 2" (1998) və başqa videooyunlarda kameo etmişdir. Doqmitin eyni rolu canlandıran başqa versiyaları "Fallout 3" (2008) və "Fallout 4" (2015) videooyunlarından mövcuddur. Personajın bütün inkarnasiyaları müsbət reaksiyaya səbəb olmuş və seriyanın ən yaddan qalan hissələrindən biri olaraq qəbul edilmiş, eləcə də videooyun sahəsindəki ən populyar saydkiklərdən biri hesab edilmişdir.

Doqmit
ing. Dogmeat
Fallout personajı
Doqmit "Fallout 4" (2015) videooyununda.
Doqmit "Fallout 4" (2015) videooyununda.
İlk görünmə Fallout (1994)
Son görünmə Fallout Shelter
Yaradan Tim Keyn
Cessi Hayniq
Canlandıran River ("Fallout 4")
İrqi İt
Evi Çöllük
Bacarıqları İybilmə, qapma
Məlumat
Növü Saydkik
Cinsi Erkək

Tarixi

"Black Isle Studios"un istehsal etdiyi və "Interplay Entertainment" tərəfindən yayımlanan orijinal "Fallout" videooyununda "Sığınacaq sakini" adlanan oyunçu personaj Doqmit ilə ilk dəfə Canktaun adlı bir şəhərdə qarşılaşır. Doqmitin keçmiş sahibi yerli qanqster Gizmo tərəfindən işə alınan cinayətkarlar tərəfindən öldürülən, yaxından bənzəyən adsız bir şəxs idi. Oyunçu personaj Doqmit bəsləyirsə və ya dəri gödəkçə geyinərsə, Doqmit onun dalına düşəcək və yanında döyüşəcək. Seriyanın kanonuna görə, Doqmit 30 dekabr 2161-ci il tarixində sığınacaq sakini tərəfindən öz öhlədiyinə götürülür və 20 aprel 2162-ci il tarixində onun Ustadın hərbi bazasına hücumu zamanı güc bariyeri tərəfindən öldürülür. Personaj "Fallout" üçün hazırlanan bir filmdə görünməli idi, lakin layihə sonradan ləğv edilmişdir.

Doqmit "Fallout 2" videooyununda pasxa yumurtası tipli "Qırılmış xəyalların kafesi" adlı xüsusi rastlaşmada qeyri-kanonik bir kameo edir. "Fallout 2"-nin oyunçu personajı "Seçilmiş olan" rastlaşma zamanı 13 nömrəli sığınacağın kombinezonunu geyərsə, Doqmito sahiblənə bilər. Bunu videooyundakı bir baq səbəbindən Brickiper xalatı ilə də etmək mümkündür. Oyunçu Doqmiti öldürməyi seçərsə, "" filmində eyniadlı rolu canlandıran Mel Gibsona istinadən Mel adlı bir adam meydana çıxacaq və Doqmitin intiqamını almağa çalışacaq. Personaj "Fallout" kainatının xaricində də kameo etmişdir. Bunlara "Troika Games" tərəfindən 2001-ci ildə hazırlanmış və istehsal prosesində "Fallout" videooyununun dizayneri Tim Keynində iştirak etdiyi "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" və 2004-cü ildə "Fallout" videooyununun prodüseri başçılıq etdiyi "inXile Entertainment" tərəfindən hazırlanan "The Bard's Tale" videooyunları aiddir. "Black Isle Studios" şirkətinin "" adlı üçüncü bir "Fallout" videooyun layihəsində Doqmiti geri gətirmək planları yox idi. Hər halda, videooyun sonradan ləğv edilmişdir.

Doqmit adlı tamamilə fərqli bir it personaj "Bethesda Softworks" tərəfindən hazırlanmış və yayımlanmış "Fallout 3" videooyununa əlavə edilmişdir. Videooyununun hadisələri 2277-ci ildə cərəyan edir. Doqmitin keçmiş sahibi itin tapıldığı zibilxanada bir qrup reyder tərəfindən öldürülmüşdü. Doqmit "Fallout 3"-ün oyunçu personajı "Yalnız gəzəyən" tərəfindən sahiblənə bilər. İt oyun boyunca dəyərli əşyaları tapıb oyunçuya gətirə bilər. "Fallout 3" videooyununun "Broken Steel" genişləndirmə dəsti oyun zamanı ölən Doqmiti qeyri-məcburi olaraq onun yenisi ilə əvəz edilməsinə imkan verir. Personajın bu versiyasının sağlamlıq sayğacı orijinalından iki dəfə çoxdur, yəni başlama vahidi 500 əvəzinə 1.000 dəyərindədir. Azarkeşlər tərəfindən yaradılmış və Doqmit üçün zireh yaradan mod "Destructoid" saytı tərəfindən "Bethesda" şirkətinin "" videooyunundakı məşhur ödənişli "at zirehi" genişləndirmə paketi ilə müqayisə edilmişdir. Əlavə olaraq, saytda onlar arasındakı fərqin Doqmitin zirehinin "ödənişsiz və işlək" olduğu qeyd edilmişdir.

Doqmitin yeni versiyası "Fallout 4" videooyununa əlavə edilmişdir. Bu videooyunda Doqmit bir alman çoban itidir və ölümsüzdür. Personajın bu versiyası "Fallout Shelter" videooyununda da görünür.

Dizaynı

 
"Fallout 3" videooyununda Doqmitin dizaynı "Dəli Maks 2" filmindəki eyniadlı personajın itinə oxşaması üçün "göy hiler" cinsinə əsaslanmışdır.

Doqmit 1981-ci ildə çəkilmiş postapokaliptik mövzulu "" filmindəki (Dəli Maks) adsız itindən ilham alınaraq yaradılmışdır. Personajın ilk adı "Doqşit" (ing. Dogshit) idi və bu, 1975-ci ildə çəkilmiş postapokaliptik "" filminin açılış səhnəsindən alınmışdır. Burada baş qəhrəman Vik Blad (ing. Blood) adlı itini "Doqmit" adlandırır. "Fallout" videooyununun prodüseri, aparıcı proqramçısı və dizayneri Tim Keynə görə, "videooyununun bədii rejissoru Leonard Boyarski ofisində bu filmi davamlı olaraq izləyirdi" və oyuna bir itin əlavə edilməsinin "bomba" olacağını demişdir. Keyn "Fallout" videooyununun proqramçısı və dizayneri Cessi Hayniqi "Doqmitin yaradılmasına görə təşəkkür ediləcək adam" adlandırmışdır. Hayniq özü demişdir ki, öz fikrinə görə, "Fallout" videooyununun dizayneri Skott Binni personajın adının nə olacağına qərar vermiş və onu sözügedən film səhnəsindən almışdır.

"Fallout" videooyununun dizayneri Kris Teylor 2009-cu ildə "Doqmitin bu qədər populyar bir personaj çevriləcəyini heç gözləmədikləri"ni söyləmişdir. O, "oyunçuya qoşulan qeyri-oyunçu personajların həmişə şiddətli bir sona çatacağını düşündüyü"nü, lakin "oyunçuların xüsusilə də hərbi bazadakı güc sahələrindəki cəhənnəmdən keçərək Doqmiti sona qədər yaşatmaq üçün gördüyü bütün işlərdən xəbərdar olduqda şoka düşdü"yünü qeyd etmişdir. "Fallout 2" və "Fallout: New Vegas" videooyunlarının dizayneri görə, Doqmit müxtəlif səbəblərdən "mübahisəsiz ən uğurlu NPC yoldaşdır". Ona görə, ilk növbədə, personaj danışmadığı üçün "oyunçular ona istədiyi şəxsiyyəti verə bilər". İkincisi, Doqmit "döyüşdə təsirlidir" və nəhayət, personaj "dəridən qabıqdan çıxaraq sona qədər oyunçu personajın yanında qalan bir itdir".

"Fallout 4" videooyununda Doqmitin hərəkətlərini qeyd alan River adlı real bir alman çoban itidir. 27 iyun 2021-ci il tarixində videooyununun baş dizayneri Col Bercess öz rəsmi "Twitter" hesabında Riverın vəfat etdiyini təsdiqləmişdir.

Qəbulu

Hər kəs bilir ki, it bir insanın ən yaxşı dostudur. Bu, postapokaliptik nüvə dünyasında daha realdır.

–Tom Hoggins. "The Telegraph".

"Kotaku" saytının jurnalisti Oven Qud Doqmiti "franşizanın ən simvolik personajlarından biri", eyni zamanda seriyanın "emosional olaraq ən uyğun xüsusiyyətlərindən biri" adlandırmıdşır. Skott Rocers tərəfindən yazılmış "Səviyyə adlamaq!: Möhtəşəm videooyun dizayn bələdçisi" (ing. Level Up!: The Great Video Game Design Guide) kitabında "partiya üzvlərinin insan olmasına ehtiyac yoxdur" mövzusunu müzakirə edilərkən Doqmit nümunə götürülmüşdür. "UGO Team" 2008-ci ildə Doqmitin "Fallout" seriyasındakı "personajların mübahisəsiz çempionu" olduğunu və yalnız onların yox, həm də bütün videooyun sənayesinin sevimli bir it olduğunu bildirmişdir. Elə həmin il "Bit-tech" internet portalının mütəxəssisi Co Martin Doqmiti "bütün zamanların ən yaxşı videooyun qeyri-oyunçu personajı" siyahısında 6-cı yerə layiq görmüşdür. Martin Doqmitin oyunçuların "məhz sağ qalma şansı daha çox olsun deyə bir videooyununun əhəmiyyətli hissələrini yenidən yükləyəcək və təkrar oynayacağı" tək videooyun personajı olduğunu yazmışdır. "The Escapist" yazıçısı Mayk Figel 2009-cu ildə Doqmiti "Fallout" kainatının ən sevilən personajı adlandırmışdır. O, Doqmitin "qayğısız bir çöllükdəki mənəvi bir kompass" olduğunu qeyd etmişdir. Doqmit 2010-cu ildə "The Escapist" internet portalının əməkdaşı Liza Foylz, 2012-ci ildə "PlayStation Official Magazine" jurnalının əməkdaşı Maykl Perri, 2013-cü ildə "Kotaku" saytının əməkdaşı Corco Vas, 2014-cü ildə "Paste" internet portalının əməkdaşı Brayan Teylor və "Bild" qəzetinin işçiləri daxil olmaqla bir çox publikasiya tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı videooyun itləri" siyahılarına daxil edilmişdir. "IGN" jurnalisti Rayan MakKeffri "Fallout 4" videooyununda geri qaytarılmasını ən çox istədiyi şey olaraq Doqmiti seçmişdir. "Kotaku" mütəxəssisi Loren Rouz personajı "videooyunların əsl ən yaxşı oyunçuları olan ən yaxşı heyvan yoldaşlardan biri" hesab etmişdir.

Doqmit çoxsaylı publikasiyalar tərəfindən videooyunlardakı ən yaxşı saydkik tipli personajlardan biri kimi qəbul edilmişdir. Personaj orijinal videooyunda "başını bəlaya salmağa meylliliyi, hər hansı bir fənd göstərməyi bacarmaması və sözə qulaq asmamasına baxmayaraq" 2000-ci ildə "GameSpot" internet portalının tərtib etdiyi "ən yaxşı videooyun saydkikləri" siyahısına daxil edilmişdir. O, eyni veb-sayt tərəfindən 2008-ci ildə "bütün zamanların ən böyük oyun saydkiki" adı üçün keçirilən anketdə iştirak edəcək 64 personajdan biri olaraq seçilmişdir. Doqmit 2004-cü ildə oyunçu personaja həddindən artıq sadiq qaldığı üçün "GameSpy" jurnalisti Deyv Kosakın "ən yaxşı videooyun saydkikləri" siyahısında ikinci yerə layiq görülmüşdür. "The Telegraph" 2008-ci ildə onu "videooyun tarixinin ən yaxşı saydkikləri"ndən biri kimi göstərmişdir. "Maximum PC" 2011-ci ildə "görünüşü, cinsi və statistikası seriya boyunca dəyişsə də, Doqmit bir çempionun sədaqətinə və ürəyinə sahibdir" şərhini verərək personajı "25 ən yaxşı oyun saydkiki" adlı siyahısına daxil etmişdir.

"Fallout 4" videooyununda Doqmit obrazını canlandıran River adlı it "The CW" tərəfindən keçirilən "Dünya it mükafatları"nda "2015-ci ilin ən yaxşı videooyun iti" mükafatına layiq görülmüşdür. "ThinkGeek" şirkəti 2018-ci ildə Doqmitin heykəlini hazırlamış, onu satışa çıxarmışdır.

İstinadlar

  1. Black Isle Studios. (PDF). Fallout 2. Interplay. 30 September 1998. 4 March 2016 tarixində (PDF). İstifadə tarixi: 2 July 2021.
  2. . . Fallout Bible. 25 February 2002. 3 April 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2 July 2021.
  3. 5 noyabr 2013 at the Wayback Machine, UGO.com, 17 September 2008
  4. Matt Bertz, 2017-12-29 at the Wayback Machine, Game Informer, 1 October 2009.
  5. . Fallout 2 Walkthrough. GameBanshee.com. 2017-06-23 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-02.
  6. Michael Fiegel, 2013-01-20 at the Wayback Machine, The Escapist, 21 July 2009.
  7. Chris Hicks, 2017-06-20 at the Wayback Machine, GamesRadar, 21 April 2008.
  8. Karen Schrier, David Gibso, Designing Games for Ethics: Models, Techniques and Frameworks, page 33.
  9. Richard Cobbett, 2014-12-04 at the Wayback Machine, ComputerAndVideoGames.com, 12 February 2012.
  10. Conrad Zimmerman, 2015-10-01 at the Wayback Machine, Destructoid, 20 July 2009.
  11. Seitz, Dan. . 17 June 2015. 19 June 2015 tarixində . İstifadə tarixi: 17 June 2015.
  12. Frank, Allegra. . Polygon. 10 December 2015. 24 June 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 4 June 2021.
  13. Reynolds, Matthew. . Digital Spy. September 22, 2015. December 12, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: July 1, 2021.
  14. S. Good, Owen. . Polygon. November 2, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: July 1, 2021.
  15. Bankhurst, Adam. . IGN. June 28, 2021. December 3, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: July 1, 2021.
  16. Yin-Poole, Wesley. . Eurogamer. June 28, 2021. October 27, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: July 1, 2021.
  17. Tom Hoggins, 2015-10-05 at the Wayback Machine, The Telegraph, 11 October 2008.
  18. Owen Good, 2013-01-03 at the Wayback Machine, Kotaku, 26 July 2009.
  19. Scott Rogers, Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, page 52.
  20. 2009-01-22 at the Wayback Machine. bit-tech.net. Retrieved on 18 July 2008
  21. Lisa Foiles. . Escapistmagazine.com. 25 January 2011. 9 August 2014 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 20 June 2014.
  22. Michael Perry, 21 dekabr 2013 at the Wayback Machine, PlayStation Official Magazine, 3 April 2012
  23. Gergo Vas, 2017-07-10 at the Wayback Machine, Kotaku, 6 March 2009.
  24. Taylor, Brian. . Pastemagazine.com. 12 May 2014 tarixində . İstifadə tarixi: 10 May 2014.
  25. . BILD.de. 2015-09-24 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-02.
  26. . IGN. 2020-01-07 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-02.
  27. . Kotaku Australia (ingilis). 23 iyun 2021. 2021-07-11 tarixində . İstifadə tarixi: 10 iyul 2021.
  28. , GameSpot, 2000. (archived)
  29. 17 dekabr 2011 at the Wayback Machine, GameSpot, 2008.
  30. Dave "Fargo" Kosak, , GameSpy, 14 January 2004. (archived)
  31. 2013-03-10 at the Wayback Machine, Maximum PC, 22 November 2011.
  32. Makuch, Eddie. . GameSpot. 16 March 2016. 5 January 2019 tarixində . İstifadə tarixi: 4 January 2019.
  33. Vebster, Andrew. . The Verge (ingilis). 11 iyun 2018. 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 10 iyul 2021.

Xarici keçidlər

  • – "Fallout" vikisi olan "" saytında.
Mənbə — ""

Informasiya Melumat Axtar

Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023